网易《巅峰极速》体验报告:妥妥的国产竞速精品,但优化空间很大(10)

2023-04-25 来源:飞速影视
光走线不漂移那还叫赛车吗?(滑稽脸)
不同于《狂野飙车》,《巅峰极速》主打的就是一个尽可能还原真实赛车的操作和物理反馈,只不过我认为这方面还有很大的提升空间。
首先就是操作延迟,这游戏有延迟的地方很多,比如转向响应、出弯回正这些,都会模拟一个人手转向的非线性的动作过程,这也是一开始很多人觉得操作怪怪的一大原因。
目前来看赛车转向的延迟已经基本没有了,每个转向细节都能跟手,前几次测试都是很线性的回正,显得迟滞感很明显,现在已经好多了。另外出弯回正之后,只要你方向多打了点,整个车就会突然偏向另一边,还得再调整一次方向才行。
这种操作的延迟感在重力感应操作下更为明显,为了游戏体验我还是触屏......

网易《巅峰极速》体验报告:妥妥的国产竞速精品,但优化空间很大


(图片来自雷科技)
辅助驾驶功能是一个很容易跟玩家唱反调的东西,强辅助时经常会“夺取”玩家的操控权,就跟开车激活辅助驾驶一样,电脑的想法跟你出入很大,造成了操控上的偏差。我还是建议辅助驾驶能不开就不开,自己多撞几下就会玩了,不用交给电脑。
还有就是,《巅峰极速》还会模拟赛车的TCS(汽车牵引力控制系统)以及ABS(汽车防抱死系统),所以在“电控系统”介入时又会有点“车子不听自己话”的感觉。不过TCS和ABS都是在赛车上很常见的功能,现实中缺一不可,也是网易对拟真的一种执着吧。
人的适应性果然很强,进行了几把排位赛后,我大概掌握了《巅峰极速》的操作,虽然漂移过弯经常撞墙,至少没有一开始玩的时候那么狼狈了。

总结


其实很多人吐槽《巅峰极速》的理由,我心里也清楚,画质啥的不断在做减法,玩起来有点难受,还有诸如上手难度高、游戏太硬核、吃不透赛车的转向响应和动态等等。说实在的,《狂野飙车》没这么多知识,使劲跑和喷氮气就对了,所以玩起来才刺激,因为玩家根本不需要注意那么多。

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