《小小梦魇2》深入解析:你我为何如此纠结?
2023-04-25 来源:飞速影视
在评测的同时也初步解析了游戏的关卡和角色,今天则围绕游戏的剧情和世界观来和大家聊,这部分由于更深入地涉及了剧情,因此也难免会涉及剧透,大家阅读时还请注意。
你代入了吗?
关于游戏的代入感,本应是评测内容之一,放在这里作为开头,是因为强烈的代入感是游戏让玩家纠结的主要原因。初代中,柔弱的小六在玩家的操作下灵巧而聪明地避开一个个致命的危机,期间无法不萌生感情,甚至很多玩家将小六称作女儿,然而感情投入得有多深,最后被官方捅刀子时就有多痛。
Mono和小六不同,首先和多数玩家性别重合(毕竟游戏玩家中的男女比例一直比较失调),而且和大多数小男孩对自己的认知一样:帅气拉风(风衣)、勇敢、冷静、有担当、碰到势均力敌的对手还会暴力解决。更甜的是,游戏还给Mono安排了一路随行、可随时牵手的小女孩小六——这都没代入感,对得起自己么?然而和前作一样,游戏中将自己代入得有多深,最后被官方捅刀子时就有多痛。而且这次由于涉及到了伙伴背叛,也让人更加纠结,便和Mono一起去寻求完全的解决方案,以迎来完美结局。可惜最终并没有,Mono继续将自己封闭在信号塔内,玩家则只能期待捅刀子手法越来越精专的眼镜猴工作室能在未来的DLC或新作中能给出个欣慰的结局。
游戏中你把自己代入到Mono身上了吗?
是噩梦也是梦魇
游戏原名中的“Nightmares”既可以被翻译成噩梦,也可以译成梦魇(而且还是复数)。两个词在汉语中的差别还是很大的,噩梦指的是内容恐怖的梦,大家都不陌生;梦魇则是睡眠中意识清醒但肢体神经还在睡眠而发生的身体不听头脑指挥的状态,一般发生在手压迫胸腹而被迫醒来时,或过度疲劳躺下后(熬夜党应该都有过),这种状态下的人会非常无助,不少人在梦魇时还会伴随有诸如床边黑影的噩梦,因此还有“鬼压床”的俗称。
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