《毒枭:卡特尔崛起》鉴赏,毁于一旦的精雕细琢(4)

2023-04-25 来源:飞速影视
小队成员构成
以《XCOM》为例,在轮到玩家的行动回合时,玩家手中的每一个单位在通常情况下都有一次下达指令的机会,即以玩家所有单位的行动构成一个回合,玩家可以针对战场的局势为每一个单位下达指令以起到相互配合打出战术效果,直到所有单位的指令下达完毕才算回合结束(除异常状态)。
这个规则在战棋类游戏当中可谓是再基本不过的设计,而在《卡特尔崛起》当中这个规则被改为了玩家无论手中有多少可用单位,一回合只能操作一个单位,虽然敌人同样如此,但却将一款战棋类游戏的深度与战术抛到了脑后,变成了一款纯粹的“下棋游戏”,以往的常规战术想要实施则会变得非常困难。

《毒枭:卡特尔崛起》鉴赏,毁于一旦的精雕细琢


瞄准与射击需要手动控制(类似《战场女武神》),宛若在玩站桩TPS
值得一提的是,常规战棋游戏当中都会有“反击机制”(即敌人在路过我方警备单位的攻击范围时会被自动攻击),而在这款游戏中,反击机制大多像是战斗中的一大核心,敌我在反击时都能打出大量的伤害,且在我方单位触发反击时玩家会进入一小段快速反应时间,并手动对敌人进行攻击,需要手动控制这个机制对于反击机制本身是个比较多余的设计,而本身游戏中的伤害量与攻击部位有关,若是操作得当甚至能够直接击杀敌人。这个系统非常的有趣,也能够为游戏的战术提供新的思路,但却很难弥补游戏规则上的缺陷。

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