那篇腾讯要墙Steam的爆料,这里有全文(3)
2023-04-25 来源:飞速影视
腾讯和Steam在争夺着一块巨大的蛋糕。根据年度基准调研报告《全球游戏市场调查报告》的数据,今天中国电子游戏市场的规模为275亿美元。中国是全球最大的电子游戏市场,其电子游戏产业的收入占全球电子游戏产业总收入的四分之一。全球第二大电子游戏市场北美市场的规模超过了两百亿美元,却被中国游戏市场轻松赶超。据《全球游戏市场调查报告》称,在可预见的未来里,中国都会是全球最重要的游戏市场。虽然中国游戏产业的增长速度会放缓,但将保持稳中有升,预计在2019年时将达到289亿美元。
中国电子游戏市场历年增长和预测
尽管这些数字很惊人,但在西方世界,中国的电子游戏市场依旧蒙着神秘的面纱。中国开发的游戏几乎没有在亚洲之外取得过成功。有一种陈词滥调的观点认为中国玩家只习惯于玩廉价而粗糙的免费游戏。这个观点得到了一部分事实的佐证(例如,中国拥有全世界独一无二的免费版《使命召唤》)。
当日本的游戏制作人和监督因为他们作品的艺术性得到广泛赞誉的同时,他们的邻国的同行们却普遍默默无闻,找不到能给我们留下印象的人物(至于那些我们熟悉的名字,比如陈星汉,移民到了美国去开创事业)。中国人的才华似乎全都用在了如何能更快更多赚钱上,而不是把游戏作为一门艺术钻研。
宫本茂、小岛秀夫、三上真司,我们能数出一大批日本游戏金牌制作人
但这类观点现在看来已经过时了,免费网游在中国依然是最赚钱最受欢迎的游戏类型,但手机游戏开始占据了中国游戏市场的半壁江山。2015年中国政府在全国范围内取消了游戏主机禁令,伴随着一个拥有充足可支配收入的新兴中产阶级的崛起,中国的主机游戏产业也在茁壮成长。
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