《人类拯救计划》:索尼“中国之星计划”第一款已上市游戏开发始末(2)

2023-04-25 来源:飞速影视
这种思考带来的结果,最终影响了郑正刚所在团队两年后推出的PSVR专用游戏《人类拯救计划》。不管是开发团队互联星梦的CEO张毅,还是游戏的制作人郑正刚,都没想到这样一个小体量的休闲游戏,能从400多个提案中脱颖而出,成为入选索尼“中国之星计划”的10款游戏之一,游戏还能由索尼互动娱乐进行海外发行,登陆亚洲和欧洲市场——这也是索尼PlayStation“中国之星计划”公开至今,正式上市的第一款作品。
“神奇的玩具”
索尼互动娱乐上海总裁添田武人曾在接受采访时说过,他们的重点一直是以PS主机为核心打造家庭互动娱乐体验,用消费者付得起的价格,推出PSVR这样的民用VR设备,就是想给传统游戏主机带来新的可能性。
然而在过去几年,民用VR设备价格的亲民,大多建立在性能做出妥协的基础上,当前民用VR设备的屏幕解析度、延迟控制、运动追踪和头部定位技术,还远未达到像电影《头号玩家》里所呈现的技术水平,要怎么做VR游戏仍然是开发者们面对的共同难题。开发《The Playroom VR》的索尼自家团队“Asobi!”曾进行过市场调研,他们发现,早期的VR游戏试图将玩家“禁锢”在虚拟世界中,和现实完全割裂,但“全年龄向、简单有趣、可以多人参与”或许才是受家庭用户欢迎的关键因素。《The Playroom VR》推出后的反响佐证了这个观点。

《人类拯救计划》:索尼“中国之星计划”第一款已上市游戏开发始末


在欧美市场,PS4和PSVR想占领的始终是家庭用户的客厅
也因此,在郑正刚看来,《人类拯救计划》和其他一些VR游戏的核心差异在于,他从未考虑过让玩家戴上VR后就能变成另一个人或去到另一个世界,而将“只有用VR才能获得的玩法体验”作为努力的目标。
郑正刚说,自己小时候会一边拿着玩具飞机在空中绕圈画“∞”,一边自己配上“呜呜呜”的气流噪声。儿时这种单纯的快乐是《人类拯救计划》最初的灵感来源——玩家手上的体感控制器就像个“飞机头”,可以将小动物们串成串,玩家将引领它们在地球上空巡航,抵御外来入侵者。
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