良好电竞与公平游戏,虚拟交互的真实日常(3)
2023-04-25 来源:飞速影视
北京大学新闻与传播学院博雅博士后邓剑从文化研究的角度出发,梳理了电竞游戏中卡牌游戏和MOBA类游戏的知识体系,就文本的角度进行深入剖析。他认为,如果把当代的电竞游戏理解成文化层和计算机层的叠加,这样就匹配了卡牌游戏或者说卡牌电竞的文化叙事。即玩家们消费的主要不是文化层的卡牌图像,而是由基础数字构成的数字故事秩序,卡牌游戏在数字逻辑中构织了一套新的故事消费系统。而在MOBA类游戏中,时间是一种重复性的概念,电竞操作更注重快节奏的手眼配合,这种要求和流水线上的工厂劳动并无二致,以自由游戏为基础的效率化的自我剥削由MOBA展开:目前商业化运作中的MOBA游戏,除了有竞技的成分外,还被商业化重构为一种新型的数字游戏劳动平台。商家的盈利建立在游戏平台资本主义的生产方式之上。
复旦大学新闻学院博士生任桐从马克思视野中工作-休闲的关系展开,论述休闲类的电子竞技游戏到底蕴含一种怎样的休闲观?他通过一种具体的游戏情景展开玩家的行动分析,认为相同玩家类型有利于形成一种共振的“节奏”,这种身体上的共振为玩家形成共同体集聚一种势能,暗含着玩家操作存在着革命性游戏的可能。
复旦大学新闻学院硕士生程陶然以《从游戏的人到电竞的人——电子游戏中的竞技本质探寻》为题,延续了赫伊津哈在社会文化当中的游戏性因素分析,着重考察了卡牌类游戏《游戏王》中的玩家社区关系。他认为,游戏是具有媒介性的,其媒介性正体现在使人相遇。对战传统的面对面的交流过程当中,正是有了媒介这一面,使严肃的竞技和非严肃的游戏通过交流变成意识自治,使得竞技的部分和玩乐的部分相互的依存在一起。
上海社会科学院文学所助理研究员杜梁以《电竞受众:平台经济下的数字粉都》为题进行主旨分享,他认为电竞可以从文化层面反应我们所处时代的某些社会特征。近些年,电子游戏尤其是电子竞技快速兴起,正从少数玩家的趣缘社区发展成为大众喜闻乐见的全民娱乐活动,这种转变影响着社会主流文化对新兴电子竞技文化的认知。在电竞产业发展过程中,平台经济起到重要的推动和引导作用,它既控制着玩家的进场与离场,也有效利用粉丝生产力来扩大利润。因此,玩家应保持着避免成为“玩工”的警醒,保留参与或退出的自主选择权利。
上海科学院助理研究员胡冯彬聚焦电竞发展的特殊节点,通过研究疫情期间电子竞技的观赛需求,观察电竞对观看者的日常生活造成了怎样的影响?他认为,电竞产业中商业化的逻辑在体育、竞技的遮蔽下显示的比较隐晦,观赛本身意指一种消费性行为,但在特殊的境遇下,这种消费又成为人们排解孤寂,增强线上社交的一种必要:观赛的社区因交往形成了虚拟的亲密关系,它成为封闭条件下,人情绪的一种媒介出口。
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