第五人格:非对称公平竞技|三国杀:对称非公平竞技

2023-04-25 来源:飞速影视
大家好,又是我金玉,之前和大家说了,我最近沉迷于第五人格和原神,无心更新文章,甚至连三国杀都没有登过。
所以说实话今天其实我并没有想好写什么,但是我在玩第五人格的时候,倒是有一些心得体会,感觉放在三国杀这里好像也并不无道理。

第五人格:非对称公平竞技|三国杀:对称非公平竞技


首先我们知道,第五人格是一个1v4非对称公平竞技游戏,而三国杀是一个不知道几v几的对称非公平游戏。
第五人格在运营的过程中,一直都在寻找1和4的平衡点,希望能够使一位监管者的细致操作,能够和四求生者的配合相互抗衡,形成公平的竞技环境。
而三国杀现有的二v二、三v三,以及身份场这些模板都是比较公平的。但三国杀的公平性却日渐式微。

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在第五人格中,监管者分为追击型,守椅型和控场型。追击型就是攻击力极高,能够快速的击倒求生者;守椅型呢,是在拿到了一个人之后,能够将他守住、围点打援,然后慢慢扩大优势;而控场型主要是减缓求生者的修机速度。
三国杀的武将也大概可以分成这几个类型,也就是攻击型,如界徐盛;控场型,如神甘宁;防守型,如界曹仁;还包括辅助型,如马钧、戏子。

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