公平是游戏的第一原则,战斗力的平衡是游戏公平的最大体现
2023-04-25 来源:飞速影视
我们玩家经常注意到游戏的一些外部因素,如绘画风格、造型、情节、配音和游戏配乐,并且经常使用这些元素来判断一个游戏是否好,并认为这是理所当然的,这些因素真的很重要,作为一个游戏的门面。
此外,每个游戏还有一个战斗力平衡指标,看不见摸不着也听不到,但深入其中,会有深刻的理解 只有在公平的法律下,游戏添加其他内容,才能让玩家接受。
就像打牌一样,运气虽然虚幻,但在规则的约束下,即使是两对一甚至三对一,也会让玩家接受 他们肯定的不是规则,而是规则所显示的公平。
只有公平才有可能发挥作用 在战斗力的平衡下,没有游戏在游戏前设定战斗力的平衡,一是让玩家有一个头脑,有些游戏虽然难但不可能破解 此外,即使是原版的横、竖电子游戏,你也不能看到而是在隐身中增强你的战斗力,同时增强敌人的战斗力,保持双方微妙的战斗力平衡 在太空入侵者的情况下,我们的战斗力从始至终没有改变,而敌人的子弹和敌人的船只的数量却随着肉眼的增加而增加 这与玩家进入游戏状态和调整自己反应速度的能力有关 这种水平的,垂直的无限模式游戏,初始的慢速度,敌人的数量,难度不高,经过一段时间,游戏的速度,敌人的数量增加,这段时间被称为缓冲时间 许多玩家经历了这种缓冲时间,进入状态,神经反应和动手能力与时俱进 作战能力的衡量标准不仅仅是我们角色的作战能力,而是我们玩家的作战能力 所以,在比赛结束时,敌人的战斗能力增加了,虽然我们的角色没有改变太多,但我们的整体作战能力,你能说没有增加吗?
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