冰霜巨人真的能做出理想中的RTS游戏吗?看一眼西木就知道了(2)

2023-04-25 来源:飞速影视
之所以会做出这个判断,是因为曾经有一家不亚于暴雪的RTS游戏制作组,选择了近乎相同的方式重组。或许有些人已经猜到了,没错就是家喻户晓的西木工作室。
事情要从2003年说起,当时西木花费大价钱制作的第一人称射击游戏《命令与征服:变节者》和MMORPG《银河战将》相继扑街,EA雷厉风行于当年的3月31日宣布关闭西木工作室。至于西木老员工也没有坐以待毙,工作室关闭的第二天愚人节,就宣布借尸还魂组建“岩石壁画”工作室。

冰霜巨人真的能做出理想中的RTS游戏吗?看一眼西木就知道了


刚起步的岩石壁画,可以说和冰霜巨人一样,被游戏业界视作一支巨大的潜力股,纷纷向他们投出了橄榄枝,其中最大牌的大概就是手握《星球大战》版权的卢卡斯影业。借助着这卢卡斯影业的帮助,岩石壁画随即将自己的第一部作品定位了一款《星球大战》IP的RTS游戏。2006年,神作《星球大战:帝国战争》发售。

冰霜巨人真的能做出理想中的RTS游戏吗?看一眼西木就知道了


或许很多人会不解,这游戏我听都没听说过,怎么就是神作了?之所以将《星球大战:帝国战争》称为神作,是因为这款游戏是真正延续了西木勇于创新精神的作品。
游戏玩法是SLG RTS,SLG部分中玩家能够在大地图中扮演《星球大战》正传中的银河帝国或义军同盟,争夺银河系的控制权。在RTS方面,游戏分为了陆地战与太空战,陆地战相对简陋姑且不提,但太空战绝对是前无古人后无来者的神来一笔。岩石壁画不仅将电影中的各种飞船完美还原到了游戏中,还特别添加了“部位破坏”、“战机缠斗”等机制,甚至还能直接操作死星将对手的行星炸成碎片。
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