20年前的互联网玩些什么?(8)

2023-04-25 来源:飞速影视
甚至更有门户网站旗下的独立内容矩阵(基本可以视作早期的自媒体)直接PM精华帖的发帖人,利用“有偿创作”的福利来吸引创作者离开BBS提供原创内容——不可否认,确实有不少根基深厚的BBS盛产心甘情愿用爱发电的世外高人,但这种没有报酬的创作前途如何,看看这些论坛盛产的烂尾楼就晓得。

20年前的互联网玩些什么?


归根结底,BBS确实可以带给人“家”的感觉,但正好比待在“家”里带不来收入一样,哪怕是10万日活的大论坛,编织出的社交网络依旧是静态的。
这种形似“熟人社会”的小圈子体系,更倾向于相濡以沫的其乐融融,对于持续产出可以作为商品的新内容并没有多少兴趣(谁会心甘情愿在家不拿钱上班?一个道理),更不会待见新人加入(谁都不愿看见自己家莫名其妙冒出来一群底细不明的陌生人,同理)。换句话来说,以流量为导向,强调“永续”的互联网商业模式,在BBS上完全行不通——所谓抹不开情面的熟人钱最难赚,就是这个道理。
除此之外,进入移动互联网时代之后,社区类产品水涨船高的开发门槛,也给BBS的衰落带来了直接影响——15年前,一个没有编程基础的人花上1小时就能用Discuz!或PHPWind搭出个像模像样的论坛,就算加上备案的时间,前前后后1个月也就够了;但现如今,个人指望用1个月的时间搞出个能吸引大量用户参与社交的App基本属于妄想,这还是忽略了开发成本投入因素的结果。
说到底,哪怕是发育成熟的老派BBS,实际形态也更接近于“熟人云集的大院”而非“功能完备的小镇”,哪怕注册的用户再多,也很难真正形成真正意义上的互联网社区——当然这并不是BBS的错,只不过在互联网发展越来越像城市的当下,这种旧世代的产品形态越来越跟不上潮流,颓势日渐明显而已。
最后,就和曾经的网游玩家意识到聊天比游戏好玩,于是放弃游戏开始混论坛一样,在意识到“归属感”的本质是建立在匿名基础上的认同感之后,相比于其乐融融但依旧开放的BBS,更封闭、更私人化的小圈子似乎更符合“家”的感觉。
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