二次元文化里的“警察”是什么意思?请不要随意“出警”!(2)
2023-04-25 来源:飞速影视
在漫评Up主最风生水起的时期,要说他们最喜欢的动画素材是什么,那毫无疑问就是作画崩坏。毕竟剧情逻辑还需要看遍全剧,甚至是读过原作后才能慢慢梳理,而作画崩坏却是任谁都能一眼看出来的东西,除了制作组故意玩梗,看到作画崩坏只要随手一截就是一段上好的谈资。
幸运的是,在国内漫评Up主数量逐步增长的同时,日本每季度的动画数量也在同步增长,在动画人才数量有限的情况下,制作质量自然是每况愈下,提供给Up主们的作画崩坏素材才总算勉强维持住了"供需关系"。
这算"作画崩坏"吗?
但作画崩坏这种不是瞎子都能看出来的问题,能不能抢到第一手话题,大体也就取决于蹲跟新的毅力和做视频的速度,顶多再加个动画是否冷门的因素,到最后肯定要抓出一些常人没注意到的点来才能制造独一无二的话题。
于是漫评Up主们就开始向列文虎克的方向进化,从任谁都能看出来的作画崩坏,逐渐转移到细节不足的远景上,将其放大后呈现到看热闹的观众面前,然后称之为"作画崩坏"。
到了后来,就连放大远景也开始供不应求了,于是又开始有人对动画里静止帧较多的打斗桥段出手,将其称为"PPT动画"。另一方面,在有限的经费里,那些特别能动的动画又频繁使用质量较差的3DCG,结果3DCG又慢慢变成了名为"穷"的原罪。
在这些热闹的耳濡目染下,部分观众就开始在远景作画、静止帧、以及3DCG的问题上走火入魔,将不够细致的远景、角色基本不动的文戏、还有一切3DCG画面视为制作不精良的体现。
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