来自虚幻引擎的强大表现力:《Unrecord》作者放出开发中画面
2023-04-25 来源:飞速影视
几天前,一个名为《Unrecord》的新游戏和它的预告片出现在了Steam中,这个游戏来自一个没什么人听说过的,2020年才成立的独立游戏工作室DRAMA,但却拥有堪比现实,可能连现时3A游戏也难以比肩的画面。因此这也引起了大量玩家的怀疑,毕竟相比于开发出一整个游戏系统,弄个渲染好的CG动画,或者干脆端上摄像机拍一段视频用于宣发赚取关注度可容易多了,再说,在此前也不是没有游戏工作室做过这种事。
![来自虚幻引擎的强大表现力:《Unrecord》作者放出开发中画面](http://fs.qqfile.top/re/aHR0cHM6Ly9waWNzMS5iYWlkdS5jb20vZmVlZC9iMzExOTMxM2IwN2VjYTgwZjNlYzUwZDBmNmZhOTlkMWEwNDQ4MzA1LmpwZWdAZl9hdXRvP3Rva2VuPTg1MTgzMjEyNTJiNGM4ZGNmMmVlZmU3OWY2NGNmNDEz0)
然而就在昨天,DRAMA的创意总监,主程序Alexandre Spindle在推特上发布了一段全新的视频作为回应。在视频中,我们可以看见虚幻引擎编辑器的界面。Alexandre Spindle不仅可以在其中进行正常的游玩,比如说移动视角、随意射击等;还使用了一些控制台功能,比如穿墙、上帝视角等。这不仅有力地回击了那些认为DRAMA在进行预告片欺诈的玩家,也证明了《Unrecord》是一款可以自由移动和射击的FPS,并非轨道射击游戏或是一些欠缺操作的冒险游戏。
![来自虚幻引擎的强大表现力:《Unrecord》作者放出开发中画面](/images/loading.gif)
能做到如此以假乱真的效果,一方面要归功于虚幻引擎5的强大实力,特别是完全动态的全局光照和反射解决方案Lumen,以及虚拟化微多边形几何体系统Nanite,另一方面则是摄影测量技术。当然,后处理也是很重要的,该游戏模拟了一个运动相机视角,在滤镜和振动的加持下,确实会令人产生一种观看室内作战录像的感觉。如果把这些去掉,说不定就更贴近现在的游戏一点。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号