《天涯明月刀》手游产品分析:不求耳目一新,但求无功无过(2)

2023-04-25 来源:飞速影视
(图:游戏会精准控制玩家的升级进度)
玩家能够根据系统引导完成每天必做的内容,比如世界任务、话本(副本)、竞技场、天波府(爬塔)等等,在升级过程中逐一了解奇遇、身份、好感度、图鉴、家园等支线玩法,这一过程消耗的时间大概在半小时到一小时左右,难度偏低,也不再过于依赖多人团队社交,实现了重度游戏轻度玩法的转变。

《天涯明月刀》手游产品分析:不求耳目一新,但求无功无过


(图:日常任务的难度很低,确保玩家不会太肝)
同时,为了提高游戏黏度,《天涯明月刀》手游采取了精研PVP和休闲全面化两种不同的方案。
MMORPG手游战斗就是哪亮按哪?看得出天刀尽力了
由于手游的视角控制没有端游的键鼠操作灵活,再加上屏幕小,摆放技能少,所以手游很难把战斗作为核心玩法。像《鬼泣:巅峰之战》这样的硬核ACT手游采用的是按键组合出多种动作的设计,MOBA和吃鸡类手游可以精简技能,而技能众多的MMORPG手游的战斗系统就一向是令开发者头疼的问题,目前国服市场上很多产品的设计思路还是降低AI难度,让玩家脸滚屏幕哪亮按哪。
但《天涯明月刀》手游显然是打算用精研PVP内容来补充PVE部分的“轻松”,要用心来啃一下这个硬骨头的。在UI界面上,游戏用多达十几种按键将战斗中的重要操作逐一列出,并分别以技能的作用(而不是技能名称)加以标注,方便玩家快速熟悉。
以太白门派为例,默认的UI设置中,除了中心的普攻外,群伤技能被根据伤害值标注为群攻和爆发,控制技能被根据动作标注为突进和控制等等。

《天涯明月刀》手游产品分析:不求耳目一新,但求无功无过


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