《僵尸先生》:九叔捉鬼刺激,那都是一代电影人尽心设计的(9)

2023-04-26 来源:飞速影视
这其实和电子游戏产业创造的丧尸3.0在年轻人中的流行分不开。毕竟电子游戏做为玩家可以亲身参与的类型,沉浸感比电影高出了几个数量级,卡普空的《生化危机》系列只是开创了丧尸3.0的概念,接下来的《求生之路》和《丧尸围城》系列带给玩家的另类沉浸体验才是丧尸题材火起来的原因。丧尸引入生化病毒后,接下来就只有生化特性细节的变化了。比如可以通过变异来改变形态,或者通过病毒发病时间来控制人类道德丧失的时间,慢的就像一些常见的人性丧尸电影一样,让受害者缓慢的丧失人性变成行尸走肉,快的就像《僵尸世界大战》和釜山行那样,感染几秒钟迅速变异,造成尸潮来体现压迫感。

《僵尸先生》:九叔捉鬼刺激,那都是一代电影人尽心设计的


生化危机题材也是丧尸文化能够兴起的重要因素,原来丧尸是复活的尸体,尤其是在罗梅罗的故事中,丧尸都是在坟墓中腐烂已久的尸体,他们没有故事,没有思想,也没有道德可言。
生化危机题材带来的病毒感染,基础起点从尸体转向活生生的人,而人,是有思想,有故事,有道德,有亲情爱情友情,且有共鸣的。
这就能够无缝引入各种复杂感情慢慢冷却最后变为行尸走肉的设计。
也就是这一点,决定了僵尸和丧尸的命运。
丧尸的进化曲线是非常合理的,也是有底线的。从丧尸1.0的巫毒教还魂尸,2.0的宇宙射线复活死亡尸体,到3.0的生化原因活人变成丧尸并具备高度传染性且具备变异性,引入了不计其数的新元素,但自始自终有一条底线,就是丧尸首先是尸体,他不能具备思想,换宗教角度说,不能具备灵魂。

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