《甜蜜之家:生存》:当泰国恐怖游戏黑马化身为非对称对抗游戏(3)
2023-04-26 来源:飞速影视
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技能的解锁自然少不了肝
正如笔者之前所说本作最大的特色就是鬼和人之间的博弈感。本作给人增加了反抗能力,而且多道具,小地图的设定明显就是为了加剧战斗的刺激程度,导致基本上一把游戏全程无尿点。不像一些地图较大的游戏,机位又分散,菜一点的鬼基本上人都见不到机器就被修理个七七八八,而菜一点的人类感觉随便乱跑一跑游戏就快要结束了,本作的游戏节奏直接避免这种情况的发生玩家必须保持时刻在做事情,再加上游戏相对刺激的画面,让玩家忍不住肾上腺素飙升。
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与《黎明杀机》相似,本作同样中的恶灵同样有着处决要素
当然了游戏自身的问题也着实有些突出,第一也就是本作的bug实在是太多了,仅仅是体验个一两把还好说, 玩的盘数越多,你就会发现各种稀奇古怪的问题,什么黑屏无响应,道具解硬直,重复读条等等不胜枚举。第二就是游戏网络波动太大,高ping下的游戏体验大家也懂,不是很友好。最后就是平衡性的问题,开黑的人类想赢太简单了,除非鬼的水平超出人类一个档次,不然就是被遛的命,很多车队根本不是鬼抓人,现在都是人类围着找鬼来超度,简直离谱,不过这点确实也不太好平衡,而且和个人的水平也有一定关系。
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