拉开主机时代序幕的《真·三国无双》,再次拥抱时代(3)
2023-04-26 来源:飞速影视
80年代末到90年代中期,国内玩家主要能够接触到游戏的渠道是游戏厅,当时最流行的是双打动作过关游戏,SNK、Capcom在街机上推出了大量类似的游戏,但随着PC和主机崛起,单人动作和剧情游戏成为了主流,双打类游戏逐渐没落。
但仍然有大量玩家保留着对街机黄金时代与朋友一起并肩作战的怀念——开场就投身激烈的战斗、节奏快速、不需要过多解谜要素,光荣捕捉到了这一趋势,与《三国志》策略氛围浓厚完全相反的动作游戏《真·三国无双》就此应运而生。
当时网络条件并不发达,也没有什么可以联机、双打的游戏,《真·三国无双》正好填补了联机这一空缺,在国内以大学宿舍、PS2包机房为单位迅速流行起来,成为一代人忘不掉的情怀。
《真·三国无双·霸》的中国研发负责人元叔的致玩家信也表示:他自己本身就是《真·三国无双》系列的忠实粉丝,从2代入坑,大学期间通宵爆肝的回忆仍然历历在目。如今和光荣特库摩ω-Force团队合作,负责系列正统手游的开发,他的激动之情也溢于言表。
在TapTap的评论中,不少预约玩家也开始“回忆杀”,回忆起自己当年和好友一起双打通关的岁月,以及自己对无双系列的剧情、人物的感情。
日系厂商的特色是匠人精神十足,愿意将一款经典IP打磨数十年之久,但这二十年也是网游和手游高速发展的二十年,专注主机开发的日系厂商在某种程度上错过了网游化和手游化的风口,而国内的游戏市场却在网游和手游发展下快速崛起,诞生了如腾讯这样的巨头。
也因此,《真·三国无双 霸》的诞生承载着系列的一个新尝试与转折,让这个在主机时代辉煌的IP,走向更庞大的市场。
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