梦幻西游:催心浪与双星爆争论未停,生死诀与舍身击又打起来了(2)
2023-04-26 来源:飞速影视
关于上述玩家的测试是否有准确性,这个并不好说。测试最基本的就是缩小变量,最怕有的人不好好测试,随便打几下凭感觉给出结论。舍身击明确是增加伤害结果,增加231点。你本来打2000,带了这个丹就是2231。验证起来也很容易,你找个高抗性的,你本来打1也会变成232。或者你索性把丹覆盖了,你会发现你打了231而已,并不会出现你说的少打400-500。还有就是控制变量,木桩测试的时候不要开两场,要在同一场战斗力测试,保证两个宝宝的五行一致,打同一个木桩。
生死诀内丹的效果是将防御力转化为伤害力,所以耐攻这种高防的BB用起来效果很明显。而普通任务的全力或血攻本身防御力不高,其转化效果也就一般。舍身击就是直接加结果,定死的结果。
按照该玩家的召唤兽属性,触发了生死诀也就加了400不到的基础伤害,再配上高连的负面效果和木桩的抗性,估计也就加了300不到的伤害结果,生死决不是这么玩的。
生死决的效果是转化50%左右的防御为基础伤害,你这800都不到的防御能干嘛?我2400伤害,1550防御的争锋耐攻,打辅助也就700-800,但是出了生死决就是2500 ,暴击5000 ,如果打宝宝7000-10000,一巴掌直接干飞。或者你全力加点,吃防御元宵,带高防衣服,打防御石,把防御撑到1000以上,这样触发生死诀2500的伤害直接变3000,容易直接破防,不带高连炸一下10000多,有高连炸7000多。
另外打木桩的话,首先要确认它的五行。然后木桩对受到的伤害有3/7的减免设定,这会导致伤害结果类增益在打木桩的时候看起来特别强。另外木桩和人有修炼(或宠修)差,在满修的情况下进一步让伤害力类的增益效果变差。总而言之,要测试的话正经去擂台,自己开两个号互相打进行测试。不要对着木桩测,那样测不出东西。
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