《良辰美景好时光》,不深化焦虑和矛盾的“年下恋”还能这么拍(4)
2023-04-26 来源:飞速影视
这也意味着,按照剧情发展,男女主前12集除了在游戏中有亲密互动和情感递增之外,戏外一直没有认出彼此、甚至一直在错过,直到12集才迎来了大型“网恋奔现”现场。对于一部只有31集的剧集,男女主12集才正式线下见面开始互动,这是剧情发展至今观众争议最大的地方,弹幕吐槽多集中在“奔现太晚”这一点上。
对此,秦榛也从导演角度出发做出了回应,“首先,之所以线下见面太晚是基于两人身份圈层的差异。梁辰是歌手,她的圈层不在学校;陆景是大学生,他的圈层其实就学校这么大,所以其实线下两个人的圈层很难有频繁又密集的交集,不像普通职业剧男女主天天见面可能感情进展就很快了。根据原著这样的一个设置定位,我们前期网恋的剧情就需要层层递进、慢慢展开。当然,可能在观众看来,这个时间是有些长了。”
其次,秦榛认为,可能确实是创作者和观众之间的想法有偏差。“我们在线上游戏部分花的心力确实特别多,参考了吃鸡游戏以及经典电影做出了包括吃鸡、007、肖生克的救赎、古墓丽影在内的4个游戏场景,游戏画面也都是男女主全实景演绎出来的。可能在我们看来,从小盒子刚开始只会跟在赫尔曼身后捡装备,到他们开始有身体接触、一起处理危机,再到后期游戏中的同生共死,男女主一路的感情变化和感情递进线是非常明显的;但观众朋友可能就会觉得,游戏中两个人再甜,那也是虚拟空间的‘甜’,没见面,那就不真实。”
“但我当时处理剧本的时候会觉得,我们的游戏部分是给足了观众想象空间的,一个让男女主亲密接触的空间,只不过这个空间在线上。因为网恋本就不属于一见钟情的范畴,男女主也需要这样一个空间来发展感情,因为我们是在讲一个娓娓道来的爱情故事嘛。我的理解可能更倾向于是说,线上的感情也是真感情啊,可能这部分我们的想法有分歧。”秦榛补充道。
当然,这次经历也给了秦榛不一样的体验,这让她第一次看剧用心看弹幕,从观众的情感反馈中找差异,倾听不一样的声音,对于接下来的工作也会是一个好的方向和启发。
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