《生化危机:复仇》:一场像极了游戏CG的视觉盛宴(2)

2023-04-26 来源:飞速影视
炫酷的飙车场景。
而作为一部动作片而言,看得过瘾不是比剧情更重要吗。而说起它的剧情来,不过还是一个俗套的反派复仇之路。
无尽的循环
一个个反派苦大仇深,一次次任务没完没了,里昂在《复仇》终于忍不住吐槽自己糟心的生活了,到底还要多少次才能够结束这种没有尽头的日子,什么时候才能够过上一个完整的假期。然而克里斯却在一次次失去队友的过程中仍然坚定着自己的理念,那就是阻止危机,拯救生命。

《生化危机:复仇》:一场像极了游戏CG的视觉盛宴


电磁炮的效果威力十足。
其实里昂作为克里斯的前辈,像极了那种与邪恶战斗过多的正义之士,最终也变得迷茫、甚至自己也变得邪恶了起来。而相比之下克里斯则显得更加纯粹一些,即使经历了多次失去队友的事件,仍然不忘初心。病毒在升级,疫苗在研制,然而生化危机却一直没有结束,即使是强大如同里昂这样的英雄,也会产生一种无力感。
其实《复仇》的剧情并没有一开始观众吐槽得那么糟糕,尤其是在你看过三部曲之后从头再刷一次,从《恶化》一口气看到《复仇》,你就会发现《复仇》不比前两部差,CG电影其实比真人电影系列稳多了,真人电影系列从第三部往后已经不能称之为是生化危机,已经是女主的个人秀了。

《生化危机:复仇》:一场像极了游戏CG的视觉盛宴


里昂开始对自己的人生感到迷茫了。
而《复仇》虽然没能够满足一些观众对于它过高的期待,但是它试图在探讨一个较为深刻的主题,那便是英雄也有疲惫期。
正义、迷茫和人生
看过《鸦karas》的观众都知道,大反派其实就是男主的前辈,总是在罪恶的第一线执行正义,时间长了也会迷茫。在别人眼中英雄是一件既帅气又有意义的事情,然而在英雄里昂的眼中,英雄意味着没有假期,意味着一次次目睹队友的逝去,意味着与无穷无尽的黑暗周旋和对抗。
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