《猫和老鼠》大电影为什么如此难看?(4)

2023-04-26 来源:飞速影视
这些评论聚焦的问题,都在于影片的表现形式上:全片采用真人拍摄,可在但凡有动物出现之处,却全部变成了二维动画。两个维度的事物共处于同一个时空中,产生了巨大的割裂与失真。观众甚至丧失了对故事的基本的代入感,遑论追求什么美学风格,从内容上得到感动了。
这种失真,表现在低维对高维世界的影响。如汤姆和杰瑞拿起三维的物体;斗牛犬斯派克拽着酒店服务人员踉跄着向前跑;动物间的追逐毁坏了酒店的设施等。二维形象的动作影响真实世界,观感只能用诡异来形容。

《猫和老鼠》大电影为什么如此难看?


《猫和老鼠》真人版剧照
导演蒂姆·斯托瑞曾在幕后特辑中表示,《猫和老鼠》是他最喜欢的动画之一,动画角色必须是2D的,这是向曾经的风格致敬的最好方式。但怀念也好,致敬也罢,总应该满足美学基本的统一感才行。如此说辞,倒更像是主创团队为了自己的懒惰和圈钱行为而开脱。
真人动画中,最需要解决的,就是真实性问题。如何将真实与虚构的形象和谐融入在同一个维度中,保持平衡的同时规避“恐怖谷效应”,一直是好莱坞各个视效公司团队研究的课题。
以2019年上映的《大侦探皮卡丘》为例。根据相关媒体报道,在特效制作初期,《大侦探皮卡丘》团队最初打算把原来2D的动漫形象直接转制成3D模型,但因为呈现效果看起来太过卡通,缺乏真实感,该方案很快遭到否决。
卡通风格被否决后,团队又转向了写实风格,在解剖学基础上,给皮卡丘加上了绒毛,同时将其手臂做了一定程度的拉长,好让其自己能够独立完成喝水、吃饭、抓取物品等动作。虽然这些处理一度引起过观众质疑,但最终呈现的效果依然令人满意。

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