成也萧何失败萧何,经典的ACT游戏受FC函数《七宝奇谋》限制(4)

2023-04-26 来源:飞速影视
创新失败的续作——被遗忘的《七宝奇谋2》
《七宝奇谋》1代很受欢迎,但只有日语版本可用。在1987,KONAMI决定再制造一个《七宝奇谋》并在全世界销售,这是传说中的《七宝奇谋2》。本游戏将大地图滚动面保险的概念做得更大。就像《银河战士》和《恶魔城月下》,整个游戏世界由张大地图表示,分为两层。这可能是KONAMI游戏第一次使用这种地图。主人公麦基的攻击也从踢变成了yo-yo,这似乎更有小孩子的特点。由于许多AVG和RPG游戏的影响,许多中的盒子必须用钥匙解锁,所以情况下很容易卡住。游戏解谜元素太强,对动作的要求也很高,造成游戏的难度。在这样的情况下里,通关不容易。加上语言障碍,国内玩家基本无法玩《七宝奇谋2》。虽然本书提出的许多游戏概念后来被其他作品吸收并在玩家中流行起来,但由于当时硬件功能和游戏容量的限制,这种先进的概念在FC上创造中并不光彩照人,这也导致了《七宝奇谋》第二代游戏远未面世在玩家中不如第一代那么受欢迎。

成也萧何失败萧何,经典的ACT游戏受FC函数《七宝奇谋》限制


到目前为止,许多还不能在NES时代玩,欧美的玩家仍然喜欢在模拟器上玩这个游戏,可见,早一代作品的受欢迎程度远高于第二代作品。国内玩家很少接触到第二代《七宝奇谋》,其中一个原因是游戏中的单词太多,对于那些当时不懂英文或日语的人来说,这样的游戏根本就玩不起:另一方面,整个游戏的整体质量不如第一代,容量比第一代更大,这对海盗来说也是非常不经济的事情。很少有人知道这个游戏。尽管如此,本书中的许多游戏理念仍然值得肯定,后来,一些许多游戏也吸收了这种设计。

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