《赏金奇兵3》——几乎无可挑剔的系列续作(3)

2023-04-26 来源:飞速影视
画面赏心悦目,UI一目了然
就画面表现来说,Mimimi Games的制作功力毋庸置疑,到现在,《影子战术》中的雪景依然让我记忆犹新。而他们在《赏金奇兵3》中,自然也不会让玩家失望,那种狂野西部的感觉,从游戏的第一幕开始就表现得非常出色。土黄色的主色调、岩缝中顽强生长出来的树木和仙人掌、马车压出的浅浅的车辙印、骑着马戴着牛仔帽的詹姆斯·库珀…制作组用精致的2D画面将玩家对于美国西部的感觉完全呈现了出来,真的是赏心悦目。当然,硬要鸡蛋里挑骨头的话,可能场景建模的精度稍有些遗憾,不过玩家沉浸在紧张的战术规划过程中也无暇顾及,所以并不影响。
本作的UI同样值得肯定,玩家能够一目了然地获取自己想要的信息。画面上方对重要功能按键进行提示,画面下方则是技能栏,枪械剩余子弹数量也会在这里显示。下方左侧是小队构成,点击人物头像小图标可以切换角色,右侧则是任务目标提示、查看小地图等等功能区。UI整体设计上走简洁风,不添加任何无用或是花哨的东西,就很棒。
系统相当贴心,功能实用强大
在系统上,《赏金奇兵3》最让我有好感的就是存读档的小设计了。制作组默认F5为快速存档、F8为快速读档,只要一键就可实现对应功能,大大降低玩家频繁存读档时的烦躁感。此外,制作组还非常贴心地提供了上次存档时间计时功能,直接显示在画面上方,提示玩家若有需要尽快存档避免损失进度。当然制作组还考虑到玩家存档位置不对的情况——比如触发了大范围警报陷入必死结局时不小心按下了存档键,保留了最近的三个快速存档,玩家只要加载稍早前的存档即可,可以说是非常贴心了。
而系统功能强大还体现在每一关任务完成后的结算面板上。玩家可以从中获取到非常多的信息,除了难度、完成时间、击杀敌人数等等基础信息外,制作组居然还收集了存读档次数、报警计数、发现的尸体数等等信息,而各位角色使用时间占比、用何种方式击杀了多少敌人也都清晰的展示了出来,可以说是非常细节了。
此外,玩家在完成一关后还可以查看重播,重播中敌人都以点状的形式表现,而玩家的移动轨迹和包括存读档在内的每一项操作也都会一一呈现,就很有战术板的味道。如果玩家想要进行过关总结的话,可以很好的利用此项功能。
游戏体验上头,易沉迷难精通
就我个人的《赏金奇兵3》游戏体验来说,“上头”两个字就很很好的概括。下班吃完晚饭打开游戏准备随便玩玩,结果一不小心就到12点多了。作为一个久经考验的骨灰级资深玩家,能出这种状况就很离谱。不过这也从侧面反应了本作是真的挺好玩,也是真的容易沉迷。
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