上线一年后的《和平精英》(6)
2023-04-26 来源:飞速影视
与此同时,又有玩家基于这些游戏中的舞蹈,在现实进行还原。
这就是一个非常典型的、游戏与现实相互渗透的例子。几乎所有《和平精英》的真人版视频都能看到这种特征。
值得一提的是,在这批年轻玩家中,女性的比例极高。知乎上有一个问题,问女生为什么爱玩《和平精英》,其中有女性玩家亲身解答,说玩这个游戏未必要去打打杀杀的。
然后这位玩家贴了很多图,有用烟雾弹打出爱心烟雾、有在雪地上写自己的名字、也有荡秋千的画面,相当休闲,与《和平精英》的题材实际上有一些反差感。
这是一个有意思的现象,它超出了单款游戏的题材、玩法、优劣好坏。明明是一个竞技游戏,却成了许多休闲玩家的精神家园。他们把游戏玩得很社交,并不只是在乎打枪、输赢。有意思的是,这样一来,《和平精英》的确更加和平了。
手游时代后,大众中原本归于外围的一些玩家也越来越深入部分游戏。这催生了一些额外突破了圈层的,国民级别的产品。
这一级别是很难量化的。很多人玩同一款游戏,它未必就能说是国民级别;我不玩某款游戏,它也未必就没到国民级别,因为国民级别并不以意志为转移。
国民级别的游戏与现象级游戏不一样。现象级游戏主要看爆发式的数据和话题度,而到了国民级别,已经不再只看这些单纯的运营数据。这类游戏本身就是一个流量池,有天然的话题度,并且是超越单款游戏的话题度,围绕它可以反哺很多外围的生态圈。
这方面我们可以从《和平精英》看到一些清晰的特征:玩家必然涉及各个圈层,又与现实紧密挂钩、相互渗透,同时,游戏本身又是一种集体的娱乐工具、一个巨大的话题集合。
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