从《赛鹅图》到“狼人杀”,桌游曾经有过这么多有趣的玩法(3)
2023-04-27 来源:飞速影视
这样的解释对于中世纪的游戏来说并不牵强附会,因为在那个时代游戏的象征意义颇为重要。游戏中的数字命理学也支持这一分析:例如,从古典时期开始,终点数字63就与“大转折”联系在一起,而人生中的重大危机将会发生在63岁。这些鹅分为两列,两列中每只鹅之间都相差9格,让人想起数字9的神秘宗教意义,即“三倍三位一体”。但是到了19世纪,这些想法早已被遗忘,《赛鹅图》只是一个游戏而已。
新《赛鹅图》儿童娱乐游戏
专为荷兰青少年设计
扎尔特-博梅尔:诺曼公司
约1825年
不管这款游戏如何出众,到19世纪初时,《赛鹅图》已然过时,至少在成年人的眼中如此。渐渐地,它开始成为孩子们的游戏。这种转变可以从荷兰的这款游戏中看出端倪:棋盘中心有一个装饰物,表明玩这款游戏的群体是青少年。很明显,这吸引了孩子们的注意力——左边的男孩几乎忍不住想看。这款游戏雕刻精良,第58格上画着关于死亡的精美图案:一具骷髅肩扛镰刀,大步向前。后来的儿童版游戏通常会弱化死亡的形象,使用不那么恐怖的图案。终点的胜利格展现了一个巨大的“丰饶之角”,而不是更为常见的天堂花园。
《赛猴图》
梅茨:戴尔浩特
约1880年
不少升级后的《赛鹅图》都将鹅换成了猴子。这个想法并不新鲜:事实上,早在1588年,意大利就已经印刷了这种替换的游戏,所以可以与最早印刷的《赛鹅图》相媲美。在不同的时期,人们都热衷于把猴子画成拟人化的滑稽漫画,但在19世纪,印刷游戏便顺应了这一潮流。有时,《赛猴图》和原来的《赛鹅图》完全一样,只不过将鹅换成了猴子,法国东北部梅茨地区生产的版本正是这样。这个版本最有趣的就是赛道边滑稽的猴子形象。猴子做的事全都是人类的活动,有的吸着烟,有的穿着讲究的衣服散着步,还有的试图去抓蝴蝶。赛道外的装饰也值得一看,尤其是下缘的位置,两只猴子正在激烈地掷骰子。
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