“深海恐惧症”玩家,体验这个恐怖游戏之后,可能会马上玩马上走(4)

2023-04-27 来源:飞速影视
这次制作组在的敌人设计上下不少功夫,不像前作只有单一类型的怪物,本作的敌人类型较多,应付不同类型的敌人要采取不同的回避策略,例如听觉优异的怪物,甚至能听到手电筒开启的声音,放低姿态安静移动才是上策,另一种怪物则是要极力避免目光接触,因为「你看到它,它就会看到你」,还有一种深海巨兽怕光,必须尽量贴紧光源移动。

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仔细端详怪物截图或许不可怕,游戏成功之处就是加上了视觉和听觉上的效果,当怪物就在附近时,画面上会出现扭曲杂讯,伴随诡异刺耳的杂音,这在刺激恐惧感上几乎是生理层次引发,胆子再大也很难完全免疫。当距离太近引发追逐时,杂讯杂音会更强烈,进一步强化慌乱奔逃时的惊悚体验。
03彷徨不安的探索、扑朔迷离的线索

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游戏另一主干则是剧情和探索,玩家在探索环境的过程中,透过阅读散落周遭的文件、电脑里的资料,来了解这座海底基地的故事,以及现在该前往何处、该做什么事。而探索的过程中,要时时忧心附近是否有怪物在徘徊,不时传来的怪异声响更强化了这种忧虑感,笔者多次在阅读电脑资料时被怪声打断,急忙回头查看却是空无一物。

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