2021游戏投资市场复盘:造雨人腾讯(3)
2023-04-27 来源:飞速影视
除了投资数量多,金额大之外,腾讯还是一个“快枪手”:
从时间跨度上看,腾讯投资油门从2019年加速、2020年爆发、2021年再上层楼。数据机构Niko partners分析师Daniel Ahmad12月18日指出,2021一年,腾讯收购和投资近100家游戏公司,相当于每3天一家。
![2021游戏投资市场复盘:造雨人腾讯](http://fs.qqfile.top/re/aHR0cHM6Ly9waWNzNi5iYWlkdS5jb20vZmVlZC9mYWYyYjIxMTkzMTNiMDdlYTBiOTBiMTFkMWIxMjAyYTk3ZGQ4YzE3LmpwZWdAZl9hdXRvP3Rva2VuPTcyNDc3MWI5ZDgzNWVhZjY4YjQ0ZjA4MzIxMTI5YWQ30)
展开来看:今年前5个月腾讯共收购和投资了51家游戏公司,超过2020年31家的总和,是2019年投资收购游戏公司数量的5倍,折合每2.5天将一家游戏公司计入麾下。
在整个2021年,腾讯总共投资了92家海内外游戏企业,主流游戏类型均被覆盖。坊间观察者对此投资风格戏称为诺亚方舟:每个物种都要至少投资两个。
02 策略蝶变
新的趋势特征的形成,反映的是产业玩家发展与竞争策略的蝶变。以腾讯游戏为锚,可以对此有更为深入的理解。
如果回顾腾讯投资风格的变迁,2020年是一个明确的分水岭。2020年之前的腾讯游戏投资强调大开大合,专注于打造不可撼动的生意基础:
2013年,腾讯收购虚拟引擎开发商Epic近50%股份;2015年,腾讯全资收购代表作为《英雄联盟》的拳头;2018年成为代表作是PUBG的蓝洞第二大股东。
细心观察,这些收购都有一些共同特点:要么是DAU足够高的成熟公司,要么是能够帮助搭建手游市场的基础设施。背后的原因不难理解:
在国外,暴雪旗下大火的使命与召唤IP,在腾讯入股之后,帮助直接拉升了腾讯游戏海外流水接近50%的增速,海外创收直接超百亿;
在国内,入主韩国PUBG的游戏开发公司Krafton之后,该公司在韩国成功上市,不仅成就了韩国最大的IPO,而且将PUBG引入国内发行,接上了王者荣耀之后的可能的现金流断崖。
通过这些投资,腾讯成功抓住了端游转手游的工业化转型,打造王者荣耀和绝地求生两款超级爆款,确立了在手游领域的超级老大地位;更重要的是,通过这种直接收购,也客观避免了潜在知识产权问题。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号