LOL宠物系统即将上线!打野玩家狂喜,开局一个蛋,野区不再孤单(2)
2023-04-27 来源:飞速影视
个人认为这种看似带有养成系特质的宠物系统,本质上与一些装备的成长属性差不多,可以理解为宠物就是一个跟屁虫,类似打大乱斗后面带的一个小小英雄,或者也可以是符文里的艾黎的一个形象设定,应该还是蛮有趣的,不会喧宾夺主。
02其他重要改动:炼金龙回归
S13季前赛的另一个重要改动就是炼金龙的回归,炼金龙作为之前公认的最强龙魂,基本只要拿下就不可能输,堪比远古龙水平,因为强度过高被直接移除,之后就没消息了,而S13季前赛的改动就包括炼金龙的回归。
新版炼金龙的增益是可以获得少量韧性与治疗(或护盾)强度,龙魂效果是在英雄生命值低于一定值的情况下给予其额外伤害的加成,这个龙或龙魂的增益看起来就没有那么离谱了,看起来甚至有点弱,但是因为没有公布数值,所以说无法判定其强度。
炼金龙刷新后的地形也进行改变,重点是改变地图中的三大果实,爆炸果实会提供双倍的位移效果,蜜饯果实效果升级,吃果实不会被减速,回复生命值还能获得少量护盾。
占卜花朵是直接显露植物周围的小片圆形区域,以及与攻击方向相反的一个锥形区域,向被暴露的敌人移动可获得移速加成,暴露的守卫生命值降为1。
03关于两大改动的个人看法
S13季前赛的一个改动趋势是优化打野玩家的游戏体验,不仅新增宠物系统,还新增一些其他方面可以为打野提供更好思路的功能,因为在路人局里面非打野玩家去玩打野,的确难度很大,线上玩家可能说同时会三个不同的位置,但是想要同时擅长打野难度就很大。
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