《无双大蛇2终极版》简评:风干略久的经典冷饭(4)

2023-04-27 来源:飞速影视
*BTW在《闪乱神乐忍忍忍者大战少女们的响艳》以及《百英雄传崛起》中也都有类似的换人追击机制,没想到是来源于这么早的《无双大蛇2》(也可能更早的游戏有这个设定我就不知道了),难怪在当时玩这两个游戏的时候就稍微有点既视感。

《无双大蛇2终极版》简评:风干略久的经典冷饭


从上一段也看到了,人物属性方面有很多被动技能方面的差异,除了待机强化和无双量表,还有各种基础属性强化(血量攻击防御速度等)、技能强化、连击强化、养成强化和击破强化(每百人斩获得一定量的恢复值)等,除此以外人物还有级别、武将技熟练度、武器驯染值(也就是仁王中的武器爱用度)、武器属性继承与炼化(武器有众多星级和属性镶嵌坑位,又是一个大坑)等养成内容,所以就养成内容的丰富度而言,《无双大蛇2》大概也算得上是系列里非常丰富的那一票了。

《无双大蛇2终极版》简评:风干略久的经典冷饭


最终结语而言,IGN当年的评语其实称得上是恰如其分:那就是如果你想要来一款“收藏向”的无双游戏,那么人物众多服装众多养成内容也丰富的《无双大蛇2》会是一个不错的选择,那么继承了更多剧情内容、人物与服装的《无双大蛇2 终极版》在这方面就更胜一筹了。
不过毕竟作为9年前的冷饭,虽然人物建模和立绘到现在依然属于能看的那一档,但画面的其他方面尤其是在当年就算不怎么样的环境建模光影特效镜头运用这些可能“过时感”就更加严重了,所以最终它的体验可能有点像一种风干的食品:酱板鸭。
就是那些经历了时间沉淀的内容依然有它的魅力所在,细嚼慢咽的滋味依然不错,但风干的时间太久,导致于吃不到太多的肉,以及在卖相上也远不如新鲜的游戏了。
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