不会风筝的猎人不是一个合格猎人。此篇精华,铸你成就绝世风采

2023-04-27 来源:飞速影视
作为#魔兽世界怀旧服#的热门职业——猎人,为什么60年RAID团队里养到后期NAXX只有2-3个猎人?因为猎人又叫作边缘职业,孤独游侠,开局一条狗,装备全靠刷。但猎人有其中最大的乐趣——风筝战术,这一影响仇恨机制的耐玩套路。
魔兽世界仇恨机制是战斗系统的基石,而当时的代码不够完善,猎人及其宠物或者说召唤物很容易脱离出来,造成仇恨机制混乱。所以猎人,术士,召唤物及道具是改变针对最多的东西。
(这里题外话,也正因为历代补丁更新完善,让此类可变性变少,从而影响了耐玩趣味和创造性)
对于玩家津津乐道的风筝什么燃烧平原巨人沃尔查,诅咒之地的吞噬者巨龙,黑上将军等。请坐下,那都是基!础!操!作!
对于当年的各种有趣风筝,记忆久远,容我娓娓道来:
基础篇
玩好猎人,你需要理解三大机制。(其他职业会上手更容易)
这里普及一个知识点(划重点):
脱战机制,即进入战斗后,对怪物造成的第一次伤害会延迟脱战时间。一般脱战时间为8秒,即进入战斗后,保持不攻击和未被攻击8秒以上,脱离战斗。这里有一点需要注意,对于怪物NPC来说,警戒范围内属于永久攻击范围,意思是你需要跑出它站立时触发攻击的特定范围,再按照上面的脱战机制才能脱离战斗,否则一死方休。
而考虑网络延迟,攻击miss等情况,为防风筝脱怪,建议5-6秒一次攻击频率保持风筝。PVP则是玩家统一6秒时间脱战。
这里不得不再提到我在这篇
魔兽世界怀旧服:绝品经验,独此一家,提升对游戏的认知
文章中写的另一个知识点:
仇恨分离法
仇恨分离即从非仇恨链系统的怪物群中剥离单独的个体,已达到击杀的目的。比如:一群或一组怪其实不是一个整体仇恨系统,在开怪时,不是一个仇恨系统的一群怪物迫近,开怪者用清仇恨技能(假死或消失),最近的怪物攻击范围内有其他团员,则会转而攻击他。而后面的怪物在奔跑中,他的攻击范围内没有其他目标,则判定回位,脱离战斗。 本来是一群怪要处理,结果成了单点逐一突破,降低了战斗难度。
简单来说,ABCDE为一组可分离怪,攻击A怪,ABCDE同时冲过来,此时以A为圆点,你和T在A的触发警戒战斗范围内,BCDE怪还在追击途中,你和T没有进入BC的攻击范围,假死或消失即A仇恨转移攻击T,BCDE根据战斗规则,仇恨表目标丢失从而判定脱战回位。此方法适用于所有副本和野外。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号