DNF:逐个分析,巴卡尔本体及三龙的爆发节点及对应机制(7)

2023-04-27 来源:飞速影视
所有房间生成烙印,屏幕中央生成顺序,1-4P顺序排列。在轮到后短时间内攻击对应顺序烙印,失误后需要重新打,成功后破防(200%)。
补充节点11:破韧破韧为巴卡尔固定增加37%补正(非破防87%→125%,破防200%→237%)
狂龙-赫斯
(光、冰抗性0,弱感电、中毒)
狂龙进入后破招伤害补正就是125%,但是在没有使用攻击时没有破招增益变成正常100%补正,不够稳定。一阶段的爆发节点:1. 进图进行爆发输出(地图没有地刺输出环境优秀,但是没有愤怒条增益且破招增益不稳定)2. C拥有1-2层愤怒条后爆发输出(有一定的愤怒条增益,但BOSS因为会移动且地上开始有地刺输出环境较为一般)3. 狂龙之吼(有一定的愤怒条增益,BOSS不动变木桩所以即便有地刺输出环境也很不错,且稳定吃到破招的增益,但需要注意BOSS血量预估好转场或二阶段变身的时间)二阶段的爆发节点:1.BOSS血量不多有太阳直接带走即可(二阶段会清除一阶段的愤怒条,需要重新堆叠)2. 队伍伤害低可以等二阶段狂龙之吼再进行爆发(完成机制在坑里的会获得额外1层的愤怒条)
常驻机制:愤怒(增伤最高225%)
玩家旁边出现愤怒条,且BOSS大范围攻击会出现黄色区域,在区域内躲避攻击可以增加愤怒条,也可以在红色区域内吃伤害获得更多的愤怒条。愤怒条可以增加玩家攻击( 75%/1005%/225%)、减少技能CD,但也会增加玩家受到的伤害。
节点1:一阶段狂龙之吼(稳定125%补正)

DNF:逐个分析,巴卡尔本体及三龙的爆发节点及对应机制


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