《机械姬》:亚历克斯·嘉兰讲故事的艺术(5)

2023-04-27 来源:飞速影视
《机械姬》
不串联故事点
从宏观层面上审视了“揭秘序列”之后,我们可以深入分析逐个场景看导演对信息的安排是如何影响影片的代入感的。
在《导演笔记》{2}中曾写道:“不要总是把故事点连在一起,给观众机会让他们自己去搞清楚发生了什么,换言之,把他们需要的故事点给观众,但不要把故事点连起来”
这种方法也和安德鲁·斯坦顿“2 2的统一定理”{3}相类似:“让观众自己拼凑线索,不要直接给他们4,而是给他们2 2,这种无形的线索能让观众时刻关注故事。”

《机械姬》:亚历克斯·嘉兰讲故事的艺术


安德鲁·斯坦顿
《机械姬》将上述方法的执行非常到位。例如,影片快速地展示了迦勒在母家公司里工作,并赢得了某个比赛,紧接着他坐在直升飞机在一片风景如画的地区上飞行,观众可以想到这是去领奖的路上。
迦勒:我们还有多久抵达住处。飞行驾驶员:我们已经在他的领地上飞了两个小时了
观众从这两句话就能得到三条信息:1、比赛奖励包括旅行去见某人;2、这个人是个富豪;3、这个地方与世隔绝。

《机械姬》:亚历克斯·嘉兰讲故事的艺术


迦勒在直升机上
导演兼编剧亚历克斯·嘉兰通过这一场的最后两句台词提供了新的故事点,让观众串联的同时,同时设置了更多点的悬念,因此当迦勒终于见到内森时,观众会关注对方的每一个字,想知道发生的一切,将观众带入到故事之中。
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