《杀手3》评测:精彩刺激的三部曲收官之作(5)

2023-04-28 来源:飞速影视
门多萨的任务中包含《杀手》系列中我最喜欢的一场暗杀。我能够透露的只有一点,那就是这个任务里涉及到酿酒器械,以及一些……帮助。
这个任务也很好地利用了《杀手 3》的一些新机制,包括安全键盘、时间限制、47 的高科技相机兼扫描器。如果你胆大包天,妄图偷取一瓶珍贵的红酒,那么你就需要用到这些它们:你要在电脑上关闭安全设备,接着在一分钟之内跑到楼下,因为安全设备会在一分钟后重新激活,然后你需要输入四位数的密码进入保管红酒的房间。(我利用相机的扫描功能黑进了通风道的门,然后钻进房间下方的通风道偷听到了密码。)这一切让我觉得自己就像是一个精英间谍。
这并不是在说其他地点缺乏迷人的风景,或者关卡设计没有闪光点,无论是大雨笼罩下霓虹灯闪烁的重庆渝中北区,重庆密集建筑物的垂直空间,还是达特穆尔 Thornbridge 庄园墙中埋藏的秘密,都不会让人失望。唯一的例外是罗马尼亚的收场戏,任务中受到了很大的限制,让我感觉像是在看奉俊昊的电影,而不是在玩《杀手》。但这个地点也还是保留了一些《杀手 3》特有的捷径——门(有的地方是梯子),虽然门只能从特定的一边打开,但一旦开启就可以一直使用。我已经等不及要重温一遍游戏,尝试利用这些捷径来速通了。

《杀手3》评测:精彩刺激的三部曲收官之作


我不想夸大《杀手 3》与前几作的差异,玩法依然聚焦在 47 如何偷偷摸摸地穿过人群(或者众目睽睽之下靠变装隐藏在人群中)去执行暗杀任务。某种意义上来说,它是一款很像《杀手 2》的续作,同样是在六个新地点执行新任务(不含扩展包),还有些新道具和战术。但我很喜欢 IO 这次对《杀手》系列带来的革新,其中很多都是由剧情推动的。
这清楚地表明,IO 认为对于三部曲大结局来说,他们有必要加强对叙事的掌控,优先讲好故事,暂时牺牲《杀手》系列自由沙盘的特色,而这种妥协绝对是值得的。
IO Interactive 重新成为一家独立工作室后,他们在游戏设计方面有了更多的自主权,有了在剧情和玩法之间做出权衡的自由。他们在忠于系列二十多年特色的同时,坚定信念讲好了想要讲述的故事。我惊喜地看到,在 47 迄今为止最精美的这场冒险中,IO 在两者间找到了微妙的平衡。
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