从《神经漫游者》到「2077」,在霓虹雨夜中不断前行的赛博朋克(4)

2023-04-28 来源:飞速影视
第一人称视角下的沉浸体验
但正如我上文所提到的,本作除了展现出了赛博朋克世界观下第一人称视角的魅力,也充分暴露了采用主视角的短板。在镜头调度、人物动作调教不佳和高频次闪屏等诸多因素的影响下,《观察者》很容易让玩家产生 3D 眩晕的症状,这也是第一人称视角游戏所面临的最大问题。因此无论《赛博朋克 2077》最终的素质如何,其对于防 3D 眩晕的调教能否满足大多数玩家的要求,绝对是我们值得关注的一大重点,毕竟本身素质不俗的《观察者》其实就在这把双刃剑上吃了不少苦头。
《武士刀·零》&《幽灵行者》 —— 不讲武德的赛博朋克武士

从《神经漫游者》到「2077」,在霓虹雨夜中不断前行的赛博朋克


从《神经漫游者》到「2077」,在霓虹雨夜中不断前行的赛博朋克


受到赛博朋克题材的限制,大多数该题材的作品都摆脱不了科技悲观的内核,以及压抑沉重的叙事基调,这也导致了正统的赛博朋克作品通常都有其受众的局限性。而有一类赛博朋克游戏作品的出现,却意外地打破了次元壁,让更多玩家爱上了赛博朋克题材,这便是以《武士刀·零》和《幽灵行者》为代表的「赛博朋克动作爽片」作品。
之所以要在这里同时罗列两部作品,是因为这两者之间的关系可谓是完美呼应,同样采用沉默寡言的日本武士作为主角、同样以炫酷的动作要素为最大卖点,甚至连一击必杀的系统都极为相似,可以说《武士刀·零》和《幽灵行者》最大的区别,就只是在于 2D 和 3D 的类型差异。

从《神经漫游者》到「2077」,在霓虹雨夜中不断前行的赛博朋克


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