Steam知名平台动作游戏《武士零(KatanaZERO)》确认将推出手游(3)
2023-04-28 来源:飞速影视
虽然听起来唬人,但游戏的难度曲线设置实际上还是相对合理的。死亡也并不会给我们带来太多的挫败感,因为游戏中提供了足够数量的存档点。每一次重来,更像是一次试错,让我们从中逐渐熟悉游戏的节奏,进而找到通关的方式。——当然,谁也说不准这个熟悉的过程要多久,没准还得死个几(百)回呢。
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除了正面交锋、凭借自己的反应力与操作通关之外,《武士零》也贴心地为非硬核玩家留好了扇小门:在每个关卡中,除了正面硬刚之外,也可以充分利用地形和一系列投掷物、爆破物来尝试突破难点。
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关卡里布置了许多捷径、突破点、监视器,我们可以精心安排一场连环爆炸,又比如是从后门悄然闯入,来一场逐一击破的一场漂亮战斗,或者扔下一个烟雾弹搅乱场面,砍开大门利用一发燃烧弹打的敌人措手不及。通关方法并非只有一种,“莽”不过去的话智取也不算丢人。▍像素与赛博朋克武士题材的碰撞《武士零》给人的第一印象就显得不拘一格、极具风格。经典80年代的2D像素风,加之浓墨重彩的霓虹灯色调与电音BGM互相交织碰撞,呈现出了这个复古风格情调的未来赛博朋克世界。
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