迈向神境的创作者们——《樱之诗》通关纪念
2023-04-28 来源:飞速影视
《樱之诗》是枕社在2015年推出的一款美少女游戏,原画担当为狗神煌老师,总企划以及剧本负责人是创作过《美好的每一天》的SCA-自老师,游戏取得了2015年度的“萌系游戏大赏”中获得2015年大赏、用户支持金赏等等,在当年就被国内各种论坛誉为业界之光,不久前网上放出了汉化版本,笔者也在上个月就已经推完了,由于各种原因决定现在写点东西留个纪念,方便自己以后翻看。
和充满“毒电波”的素晴日不同,《樱之诗》是一个基调比较缓慢的作品,和游戏中“卧樱”背后留下的诗歌相似,这部游戏不断向玩家展示主角追求人生的结果,有很多很残酷很美丽的地方,但最终也将归于平凡,故事中创作艺术的人们抱着不同的心态在前进,他们有不一样的信念,对艺术本身也有不同的解读,不过这些都没有关系,当想做的时候,放手去做就对了。
全文含有大量剧透,没有玩过游戏的读者慎入。
共通线:挚爱之人死去之时,我必须杀死自己
游戏一开始向玩家展示的是一个非常不正经的主角草薙直哉,由于世界著名的艺术家父亲的去世,草薙直哉获得了天降的数亿遗产,却因为自己想装作帅气的人推脱一下而下不来台,不得不在遗产继承书上签字放弃,转辗反侧来到曾经受过父亲照顾的夏目宅中。
游戏的日常部分较为轻快,一个不正经的主角,一群疯狂搞艺术的学生们,还有一个重义气而且非常喜欢搞事的明石前辈,共通线中最重要的部分就是揭开明石前辈准备多年的创作——补完草薙健一郎留下的《樱花下的足迹》,为了给病院的神父带来笑容,看到曾经和孩子们一起度过的幸福时光,美术部的大家共同努力终于补完了这部作品,但为了将作品保留下来则不得不以草薙直哉的名义公布。
游戏的这段剧情中,明石前辈和直哉有一段对话,大概意思是美的艺术构建了人的联系,引起了人们心灵上的共鸣,当艺术被创作出来的时候就已经完成了它的价值,至于后人如何评价都无所谓了,作品本身已经完成了它应有的责任。
不是为了钱或名声,而是为了某个人,某种动机去创作,这是直哉行动的主要准则,而当他认定要做一件事情的时候,原本和明石前辈一样不正经的他也能豁出全部不惜代价的去努力,然后发挥他异于常人的才华,虽然是笨蛋但是也有非常亮眼的地方,即便是在最后一个结局中,成为大叔的直哉也一直没有改变。
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