《黑月》公测不到一周,评分跌至冰点,玩家:祝你明天凉凉!(2)
2023-04-28 来源:飞速影视
其次是逼氪。
无处不在的礼包和充值,还加了滚服的机制、一周不到就开了67服。有玩家戏称《黑月》的受众应该是传奇玩家,却套了一个二次元的皮,结果两头受众都没讨好,玩家得罪了一圈。
首充、每日礼包、每周礼包、连续充值、超值礼包、双月卡、等级补给礼包,培训计划(第三种变相月卡)、等级基金、特权月卡、界限助力礼包,甚至连新手七日任务都内置了第X日超值礼包。
而且,除了50抽保底出SSR的武装卡池,每次十连都在考验血压,还有用来抽时装、宠物的星空魔盒卡池,垃圾道具的概率达到98%。这概率甚至比武装还感人。
为了强调自己的氪金多“划算”,游戏中关于会员“特权”二字也是无处不在。
扫荡(除非经过漫长的升级路达到50级)要特权、额外的副本次数要特权、额外的体力次数要特权、额外的制造工厂队列要特权、竞技场额外次数要特权。。。
然后是无脑格斗。
格斗讲究技巧?PVE放技能就完事,甚至是遇到实在难打的boss,都几乎用不到平A的技能,无脑一套技能按完等另一套,怪物就清完了。技能按慢了?那boss起手直接一套连击把你带走。按理说很讲究操作的连招,35级才解锁,而且连招方式也很奇怪,方向键 平A莫名其妙就触发了。
想体验用技巧越级PK?战力不满足,直接不解锁后续关卡。
再者是福利不走心。
公测30天做任务,道具够了直接带走稀有服装。诱人?
任务值和抽卡绑定,R级、S级勤奋点或许还能拿满任务值,除了氪佬,一般人还真拿不到SSR和神选级的任务奖励。
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