《群星》V2.3.1版本智械帝国玩法探讨(5)

2023-04-28 来源:飞速影视
大陆偏好(20%宜居),减产40%
再看看有机人口在盖亚上面的表现

《群星》V2.3.1版本智械帝国玩法探讨


一律增产10%
假设物种宜居偏好是整体随机的,非盖亚堡垒星个体产出的宜居性增益(种族特质不算进在内)是((1/9*100%) (2/9*80%) (6/9*60%))=68.89%,盖亚堡垒星个体产出的宜居性增益是110%,每一个有机生物发电个体的产出差值为(4*(110%-68.89%)=1.6444电)。
如果帝国境内有1k有机人口,直接经济损失就有1.6444k的电,足够养活1644个机械帝国的人口
机械帝国的盖亚星很是难得,特别是核心星域出现盖亚(4跳之内),天选之人无疑了。那么还有什么选址技巧?
找有诸如“变换莫测的天气”( 10%但减宜居),“强磁场”( 5%)等增加职业电力产出的星球,虽然还是不及盖亚(理论 41.11%)但也是不错的选择,不知道巴奥改球会不会该掉行星修正。"变幻莫测的天气"加盖亚理论增益有( 51.11%)
实际产出增益里还有 总督( 2%~ 20%) 循环科技”超导应用"( 5%每级) 100%稳定性( 30%) 强制服从协议(-30%) 种族特质 强壮( 2.5%) 非常强壮( 5%) 灵媒( 10%
谈了有机人口的发电技巧,我们接着谈谈怎么获取有机人口发电
获取有机人口,要么靠战,要么靠买。
现版本对机械帝国早战给予了一定的肯定,首先是29人口开局,20格和25格空置。意味着条件允许(虽然肯定没那么多矿)时我们在第3年就可以四合金铸造场,靠着机械人口8矿转4合金而不是有机人口6矿转3合金,我们可以迅速拉起舰队。早战是必要的。
前期单球爆舰队,霸权开,飞主权,先灭掉两个邻居,打下来的球记得拆区划,建筑禁用,挪人口当复制者,顶着低稳定性产人口(机械帝国人口增长不受稳定性的影响),接着看影响力是否够下一战灭国以及手上的球有没有20 ,没有20 的宜居星肯定还要打。总之前30年不要想科研了,全部生产合金,打仗。殖民船400合金,基地100合金,还有舰队。(如果影响力比较多而周围AI比较远,可以先割了附近AI的首都和人口较多的星球,让AI帮你殖民它境内的宜居星之后再打下来)
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