FPS游戏的发展史,一路走过来的多么的伟大!(2)
2023-04-28 来源:飞速影视
20世纪70年代,计算机图形学还是一个未开发的国家。一旦系统从打孔卡转移到屏幕上的像素,程序员就开始想办法让这些像素做一些有趣的事情。历史学家一致认为,第一次真正尝试第一人称射击游戏是在1973年,当时美国宇航局艾姆斯研究中心(NASA Ames Research Center)安装的Imlac pda -1电脑出现了迷宫战争。史蒂夫科利(Steve Colley)是第一个获得认可的开发者,在游戏中,多个用户可以一次走一个3d迷宫,瞄准其他玩家(代表眼球)。它很笨重,但从来没有人试过。
1974年,Spasim(“太空模拟器”的缩写)在联网的PLATO计算机上出现。这让你控制了一艘宇宙飞船,而不是一个人,但它在线框中呈现了一个3D世界。为了避免你认为人们在这些早期游戏中玩得很开心,你必须注意到当时的硬件是如此原始以至于屏幕每秒刷新一次——这是一个非常糟糕的帧率。这款游戏的后续版本将变成黑豹(Panther),一款坦克模拟游戏,几年后会跳转到拱廊上。
任何电子游戏的历史都必须从拱廊开始。在20世纪80年代,这是玩家的主要目的地,硬件处于最前沿,推动着游戏设计的创新发展。虽然我们通常将FPS游戏玩法与家用电脑联系在一起,但街机游戏确实看到了这一类型的一些前身,以及一些有趣的想法。也许FPS最重要的前身是Atari的1980年的《战区》。这款矢量渲染的游戏将玩家置于一个致命突击坦克的履带后面,它可以在没有任何特征的地形上任意旋转和移动,上面点缀着几何实体和敌人。它是原始的,但是所有的关键元素都在那里。
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