观众分歧较多,针对《大侦探8》第二案落日惊魂2的细致评价及改进(2)

2023-04-28 来源:飞速影视
2)第二类是爱看社交博弈(所谓阵营本)的人群。具体体现此类观众欣赏嘉宾在游戏中玩心理和演技的人群。此外也因为厌倦了老节奏的找线索、推凶手的游戏流程。
亦或是因推理类综艺游戏的体验感在于需要同步自己梳理线索及头脑风暴,而社交博弈类游戏中由于玩家社交行为不受观众的控制。其实无形中弱化了观众的头脑风暴参与,但是同样也提高了观赏性。玩家们活灵活现的演技和心理交锋,甚至是神来一笔的背刺等等,让观众大呼过瘾。

观众分歧较多,针对《大侦探8》第二案落日惊魂2的细致评价及改进


3)第三类自然是推理爱好者为主的人群。毕竟后面的玩法更像市面上的阵营本。因为纸面纯推理的烧脑、枯燥和人员配置等等,推理剧本杀逐渐融合了博弈、重情感、重恐的元素,其实是一种为了普及大众的改良。大家都知道最早此类桌游来自《谋杀之谜》的角色扮演游戏。韩综《犯罪现场》系列最早开始制作,其实都是典型的推理游戏及综艺。对于此次创新,观众估计怕节目越走越远,失了原来的味。

观众分歧较多,针对《大侦探8》第二案落日惊魂2的细致评价及改进


其次,不成熟的建议:1、如果节目组要玩博弈类规则游戏,建议人员配置是熟人。因为此类游戏背叛是一大玩法和看点,熟人间容易操作且没有负担。往往这类游戏有强社交的元素,短时间内熟人容易推进流程。此外,熟人间有刻板印象和玩法,如果玩家打破以往的玩法,戏剧性将大大增加。

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