安利《犬之岛》(2)

2023-04-28 来源:飞速影视
结合韦斯安德森轴对称狂魔的属性,也就是说,多数说话的镜头都是屏幕的正中央出现了一只直勾勾对着你说话的狗。

安利《犬之岛》


还有一个原因是动作的设置。日常生活中,如果四五个人一起对话,一定是站成一个小圈,大家看着说话者,偶尔看看别处。即使不得不站成一排直线,那也一定会两侧的人前倾身体看说话的人,这样一前倾就打破了平面,动作也就逸散在三维空间中,感觉很随意。但是《犬之岛》中的对话镜头除了最常见的正反打之外,群体对话时常是“排排坐”,当最左侧的人物发言时,全体齐刷刷扭头向最右侧——实际上这种动作完全没有实用性,因为你只能看见左边人的后脑勺,但是却能成功地把观众的注意力引向说话的角色。

安利《犬之岛》


这里的人物动作也很少是具有真实感的,比如说扭头,《犬之岛》角色扭头都会用非常drama的“快速甩标准90度——定格——瞪大眼睛”的方式,把你看的一愣一愣的。但是除了很定格之外,其他关节的肢体动作并没有让人觉得很僵硬,和机器人还是很不同的。

安利《犬之岛》


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