《港诡实录》简评:虚实交错都市怪谈,偏执复杂人情冷暖(4)
2023-04-28 来源:飞速影视
不过,简陋的鬼怪建模和略微粗糙的环境设计让很多玩家对追逐环节不满,认为不够恐怖。其实归根结底,在于制作人没有找对让玩家恐怖的那个"点"。论建模的粗糙程度,没有什么游戏能比《恐怖之森》的建模更加敷衍了,让无数玩家为之尖叫的"大脸君"只是一个简单的贴图(所以它甚至没有背影),没有光污染的特效和鲜血大肠的场景,制作人给玩家带来的是一个极度剥离于现实的突兀形象,这种荒诞的设定更加能让玩家感到恐惧。除此之外,剧情所带来的代入感也很重要,像素风的游戏《尸体派对》中,正是由于怪异剧情与背景音乐的完美堆砌,才使得后来的追逐战变得更加刺激。
《尸体派对》游戏界面
之所以说《港诡实录》的游戏体验很传统,就是因为游戏依旧摆脱不了传统香港恐怖电影的要素——突如其来的jump scare和诡异莫名的戏腔。还记得《山村老尸》中楚人美出现的场景?从第二章的女鬼伶宜身上就能看到同样的桥段。
由此可见,在有前辈《甜蜜之家》和《纸人》这类的前辈作为指引,《港诡实录》作为一款恐怖游戏,还是有所欠缺的。除此之外,作为游戏卖点之一的中国元素,还需要再耐心打磨一下,比如生硬的粤语配音会给人跳戏的感觉。更重要的是,近年来以国风为主要卖点的恐怖题材游戏大多都是以建筑和戏曲作为要素,在游戏玩法上也仅是碟仙、附身、驱魔这类的大杂烩。之前有听说,这款游戏的制作组仅有两人,在钦佩之余也希望他们能够沉淀得更久一点。
所以就操作性而言,我认为这款游戏并不算出彩,那么,这款不算太恐怖的游戏究竟又是怎么打动我的呢?
根植与本土文化中的情感
情感。
这是很多恐怖题材作品中缺乏的内容,有些人会觉得可笑,恐怖作品嘛,能让人觉得害怕就可以了,要那么多情感有什么用?可是,无论是何种阴森可怖的怪力乱神,都是被人创造的,都象征着一定程度的寄托——《咒怨》系列中的伽椰子遭受不公化为厉鬼,《山村老尸》里的楚人美被爱人抛弃怒气冲天,就连《office有鬼》里的鬼也会披着好看的皮囊展现女性柔弱的一面。我们可以看到,那些亡魂也有自己的喜怒哀乐和爱恨情仇,也只有植入了人类最丰富的情感才能使一个故事有血有肉,成为经典,这也是为什么近年来的恐怖电影和游戏作品大多都出现烂尾的情况,如果只是单纯无意义的杀戮,那又有何意义?
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