《太吾绘卷》各门派攻击招式伤口位置与伤势分析
2023-04-29 来源:飞速影视
在《太吾绘卷》中,玩家们对敌人所用的武功、武器不同,对敌人造成伤口破绽也会不同。我们对其伤口多次进行伤害后,后续的伤害会越来越高,因此我们尽量会使用一些师出同源的武功。下面小编就将带来《太吾绘卷》各门派攻击招式伤口位置与伤势分析,希望大家有所帮助。
首先说一下,这个贴只是讨论伤口 伤势对伤害的影响,不计算具体伤害,大家在实战中可以先通过其他小威力招式造成伤口,再用大威力招式加重伤势以达到伤害扩大的效果。
所有攻击招式出招都是四次。
计算顺序为迅疾、精妙、力道。
上图是巨阙的。
在功法属性一栏看到,读格子数目,迅疾,精妙,力道的比例分别为1:1:8。
那么前三招的发挥比例分别为10%,10%,80%。
假如你命中三维全压对面,最后一击的发挥比例就是10% 10% 80%=100%
假如你的迅疾太低,第一招被闪避了,那么最后一击的发挥比例就是10% 80%=90%
此外,这几个颜色的格子还影响发挥比率。
计算方法为
发挥比例100%【包括】以上,造成的伤势程度为致命伤;倍率为3倍。
发挥比例50%【包括】以上,造成的伤势程度为重伤;倍率为2倍。
还拿巨阙做例子,第一击迅疾属性10%,轻伤,第二击精妙属性10%,轻伤,第三击力道属性80%,重伤。
最后一击100%,致命伤。
如果前两段都被格挡,只有第三段和第四段的话,就是80% 80%,两段都是重伤伤势,倍率为两倍,虽然被削弱但影响不是致命的。
所以不考虑格挡三维的话,好的武功就是类似巨阙这种例子,有一个高比例(至少超过50%)颜色的格子。
琴女的纯力道琴伤害为什么那么高?就是因为两段都是100%的致命伤伤害。
但具体到实战,同一招式可能前两段打在了手,第三段打到了胸腹,这样会导致伤害的分散,该怎么办呢?
另外还有空桑的一门七阶绝技(脏腑解剖法)正练可以平a就稳定造成胸腹伤口,逆练时假如用功法击中胸口就必然造成致命伤。
实战中,除了纯内伤外伤的伤口可以确定,混伤功法是不能确定的,然而混伤功法穿透高,算是各有利弊。
看混伤与否主要看这个架势、提气消耗。
架势高就是外伤为主,提气高就是内伤为主,使用加、减内功发挥的宝物或功法可以改变这个比例,实测可以用各种宝物功法把巨阙的100%架势给改成20%架势80%提气(实战中这样做根本没必要,因为巨阙自带的破体比破气高很多)
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