创意无限的牛蛙,被谁推下神坛?还记得主题医院与地下城守护者吗(2)
2023-04-29 来源:飞速影视
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当时的电子游戏品类,不管从类型上如何划分,玩家们所操控的一方,大都是扮演英雄。玩家是勇者,拯救全世界,是正义的化身,这种思想根深蒂固。
而《地下城守护者》则完全相反,玩家所要扮演的是彻彻底底的反派,需要建造一个地牢,制造出怪物,然后避免被勇者们洗劫财物。游戏中的设定,处处都充满着新鲜感,比如某两种怪物性格不合,给他们放到一起,就会引来互相厮杀,当然这样给某只怪升升级也好。甚至是环境不适合这个怪物,其也会开始不满,破坏地下城的设施。还有的怪物,本身厌恶于某些事情,即便玩家下达指令,他们也有可能会拒绝执行。
当然,游戏里除了和英雄对立之外,还有其他的地下城主存在,而怪物们可不会有什么同阵营的概念,很容易就会爆发争斗,这都是需要妥善处理的。
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而在当时,《地下城守护者》也拥有网络对战的功能,允许最多四名玩家同时对战,算是功能非常齐全了。
彼得·莫利纽克斯在《地下城守护者》这个项目中,除了撰写了游戏设计,测试,可算是居功至伟,而在采访中,他说这个创意竟然是来自于一次交通堵塞。
这个游戏的主程序员Simon Carter则从1994年的年末开始进行开发,而游戏则是在1997年的6月底发售,据说Simon Carter大概编写了80万行的代码……
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