怪兽之王:哥斯拉(GODZILLA)发展史——(1954-2020)
2023-04-29 来源:飞速影视
这个巨型的怪物最初构思在1954年代就开始出现,被定义为核试验引发的基因突变而产生的新物种。(看来那时候的构思这“哥斯拉”的作者有预知能力啊!)
而这个形象怪异的新物种一下就火的不可收拾,时至今天它的题材被广泛地运用在不同领域里。(电影、特摄剧、动漫剧集、儿童玩具、电子游戏等形式)经过67年的完善和改变,有关“核危机”的寓言式隐喻已经逐渐消失,取而代之更具现实观照的思想内涵的哥斯拉故事的世界观。
尝到甜头的制作组就这样开始了,在这IP里不停的创造。到2004年才停止继续制作下去。日本方面原定希望在1995年上映的《哥斯拉之世纪必杀阵》,以哥斯拉之死作为系列电影的结束。可是美国忽然在1998年推出《哥斯拉》,可是有指该电影无法令日自己承受。加上另一经典怪兽系列加美拉(Gamera)获得胜利,于是《哥斯拉》系列电影终在1999年二度复生,在2000年推出《哥斯拉2000》,一共六部作品,并在2004年完毕。隔着《哥斯拉终极战》完毕,有指东宝打算五至十年,以至永世不再拍摄《哥斯拉》系列电影。
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2014年传奇影业重启的“哥斯拉”系列电影在内涵方面向《哥斯拉:末世龙之战》靠拢。在2014年的《哥斯拉》和2019年上映的《哥斯拉:怪兽之王》中,哥斯拉都被设定为远古时期的地球守护者。在人类毁坏自然招致产生了宏大怪兽之后,哥斯拉从地层中清醒,维持自然界的生态均衡。这一系列的作品中,哥斯拉与人类成为了完整的共生关系——哥斯拉成为了正义的化身,人类也不去想击败哥斯拉了,哥斯拉也无意攻击人类,而是协助人类共同抵御要危险。
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