社交之变2023:新世代社交平台崛起,背后的趋势和逻辑(7)
2023-04-29 来源:飞速影视
Poparazzi 的 Alex Ma 还指出,游戏世界具有潜在的预测性。他说:「到目前为止,《堡垒之夜》是你能在网上获得的最多的社交体验的地方」。《堡垒之夜》是个大逃杀游戏,它还举办过虚拟音乐会。
Marshmello 在大热游戏《堡垒之夜》中举办了演唱会|YouTube
未来的社交体验会不会更像 Roblox 或《堡垒之夜》,而不是 Facebook?当然,这是 Facebook 的创建者马克·扎克伯格的观点。
如果社交按照这种历史模式发展,那么 Meta 的高层论述都将被证明是正确的。然而,他们对VR和AR的投资是否明智,还将取决于沉浸式体验成为主流媒体形式的方式和时机。
Alex Ma 说,「我对元宇宙的短期内的发展持怀疑态度。但从长远来看,我认为这的确是世界的发展趋势」。
2、非广告变现模式
社交媒体也可以从沉浸式游戏中获得商业模式的灵感。像 Roblox 这样的平台,已经展示了在虚拟世界里赚钱的能力。
Roblox 没有利用广告,而是通过售卖游戏化身配件、游戏升级服务或其他特殊体验来实现盈利。用户必须购买该公司的游戏货币——Robux,才能获得这些物品。这么做的优势之一,本质上,Roblox 从其消费者那里获得了无息贷款:它通过 Robux 收钱,而这些钱往往只在以后消费。实际上,这是一个非常奇怪的新型银行,是以一种虚拟的货币进行计价。
Roblox 推出了自己的系统货币 Robux|PCMag
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