《真人快打11》评测:罕见的格斗佳作(5)

2023-04-29 来源:飞速影视
另一个问题是一些角色限定的挑战楼层。虽说是解锁角色装备的最佳途径,但不知出于什么原因,有些特定的楼层不会立马开放,需要玩家完成随机的重复性任务,例如:使出 50 次上勾拳、使出 50 次终结技等。只是为挑战又加上了一层毫无意义的障碍罢了。
完成时间之塔的挑战本身就太肝了,为了完成挑战又去肝一些别的任务更是不可理喻。更遭的是,玩家得到的奖励是随机的,可能你得到的回报与投入的时间精力完全不成正比。
微交易系统
正如同所有 Netherrealm 旗下的游戏,《真人快打 11》高级版带有一个战斗包,其中包含六名 DLC 角色。目前只有其中一名角色 Shang Tsung 公布。战斗包会附带于价值人民币约 667 元的高级版中(PS4 售价,Steam 版为 256 元),或者以约 273 元人民币的价格单独购买(PS4 版售价,Steam 版暂无单独售卖)。这样看来,战斗包的价格甚是高昂,但还不至于引起众怒,因为游戏自带的 25 名角色已经足够玩家们玩上许久了。

《真人快打11》评测:罕见的格斗佳作


游戏内的商店现已开启,还好目前为止只售卖「简易终结技代币(Easy Fatality token 暂译)」和一些轮换的外观装饰品。不过考虑到游戏内少量掉落的高级货币「时间水晶(Time Crystal 暂译)」来说,商店的价格可是不低。还好商店没有出售「跳过战斗代币(Skip Fight token 暂译)」,虽然这个代币的存在让时间之塔那恼人的设计更加令人困惑了。
当然,并不是所有楼层的设计都很糟。有的关卡也很有趣,比如每隔几秒屏幕就会变黑的设计,很好地解决了 AI 战斗千篇一律的窘境。游戏也会定期更新挑战,若是对目前的挑战不满意也可以很快轮换到新的挑战。
在线对战
虽然进度系统令人不满,但出色的在线模式却足够我玩上好几个月。从最基础的说起,《真人快打 11》有着我在格斗游戏中体验过的最棒的网络代码。就算我的 Wifi 信号只有两格,线上对战都几乎没有延迟,相比其他格斗游戏的来说表现相当亮眼。
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