《全职高手之巅峰荣耀》:巅峰之前(5)

2023-04-29 来源:飞速影视
在争议中的《全职高手之巅峰荣耀》,正像电影剧情中的嘉世战队,它承载着希望,也拥有光芒四射的时刻,但在比赛完成(电影上映)后,它还将面临更艰难的,比赛(电影)之外的困境。
薛定谔的门槛
在有关《全职高手》衍生的诸多争论中,也有一种观点十分常见。持有这种观点的人认为:当原作粉丝不遗余力地强调原作,并以原作的一切细节作为依据,攻击衍生作品时,其实是在为原作走向大众树立门槛,也是抱着原作粉丝这一身份的“矜贵”,树立优越感。
这种观点略显刻薄,但也确实为《全职高手》这类IP的尴尬地位做了注解。
平心而论,《全职高手》的原作并没有太大的门槛,即便是不玩游戏的读者,也能轻易理解作品的内核,原作中人物的立场与追求都十分清晰,金句频出,故事情节清晰利落,因此才在众多网文中毅然崛起,拥有极为庞大的粉丝群体。在当年看来,电竞题材或许略显小众,可随着国内电竞行业的逐渐完善,电子竞技也的确如原作中描述的那样,成为被国际公认的体育竞技项目,电竞选手也逐渐摆脱了“不务正业”的阴影。在这种大环境影响下,《全职高手》等以电竞作为主题的作品更有可能走向大众,扩大作品影响力。
但在理论上不应拥有门槛的《全职高手》的确在推广中遇到了障碍:
群像类的作品动画化后,无法令动画观众迅速记住所有面孔,又必须在短时间内出现大量人气角色以保证原作粉丝不过多流失,这在无形中为非原作的观众树立了门槛;
原作影响较大的作品影视化,必须在群像类中区分出需要着重刻画的角色,但又不能过分削减人气角色的剧情量,在如何兼顾剧情流畅度与人气角色的出场时间上,电视剧作品同样遇到了门槛;
至电影《全职高手之巅峰荣耀》时,粉丝又认为电影作品使主角人设崩坏,过分增加了某些人气角色的戏份,这令电影创作团队对电影做的诸多努力几乎被全盘否定,粉丝不买账的衍生作品丧失了大量的受众,这又为电影的推广垒起了门槛,当这一门槛形成,《全职高手》走向大众的门槛也在无形中被筑成。
但在这个本来不该拥有门槛的作品中,会形成这类门槛,并不是粉丝的错。粉丝对原作角色持有的爱意是真挚的,更因为原作角色属于虚拟偶像,这种爱意就更为纯挚。但也因原作角色属于虚拟偶像,ta的人物设定永远被定格在了原作中,所以容不得任何变化,但偏偏对于人物的解读,本身就有千万种。
《全职高手》的衍生作品会走向怎样的道路?会携带着本身巨大的影响力走入公众视野,或是会继续在粉丝自娱自乐的游戏里闭合同人圈?现在定论还为时过早。无论《全职高手之巅峰荣耀》能否为自身质量正名,这部动画电影都可被当做《全职高手》走向巅峰之前的节点。
但愿在节点后,《全职高手》再也不被故事之外的因素束缚,和主角团一起走向巅峰。

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