假期里,你可以试试这些游戏纪录片(3)
2023-04-29 来源:飞速影视
《彩虹游戏》(2014年)
我第一次看《彩虹游戏》(Gaming In Color)是在去年一场名为“游戏中的丛林法则”的展览上。这个互动展览基于卡尔斯鲁厄艺术与媒体中心举办的“全球游戏”(Global Games)策划,已在超过15个国家和地区办过巡回展。北京这一场的主题是“多元化”,《彩虹游戏》无疑是最合适的影片。
《彩虹游戏》由美国游戏及媒体制作公司Midboss出品,讲述了同性恋玩家(Gaymer)在游戏行业中身份、处境的变化,并以此探讨亚文化与少数群体在游戏里建立自我认知、打破刻板印象、营造安全空间的话题。
游戏与游戏之外的世界都拥有了更多色彩
游戏的互动性往往被视为提升人们同理心的良好途径。但事实上,不是所有人都能意识到这一点。《彩虹游戏》中,一位开发者表达出了不少LGBTQ玩家的心声:“一些人会因为游戏里有同性恋剧情就不买,但同性恋玩家假如拒绝游戏中的异性恋角色,就没有游戏可玩了。”而LGBTQ与下文中《GTFO》里的女性玩家遭遇的正是这种相同又不同的困境——大多数人可以粗暴地让少数人(从统计数字看,甚至未必是少数人)“走开”,但事情真的这么简单吗?
如今,欧美游戏中的角色更多地体现出跨性别特征,这也引发了一些讨论。不论如何,这些讨论折射出的是LGBTQ人群越来越可以被大众接受的现实。
《电子游戏大电影》(2014年)
近些年来,不少纪录片都采取了先众筹再拍摄的方式,《电子游戏大电影》(Video Games: The Movie)就是其中之一。它于2012年、2013年分别在Indiegogo、Kickstarter上开展众筹,最终在2014年上映。
这也让《电子游戏大电影》有了些先天不足:要把电子游戏数十年来的历史塞在一部100分钟的影片里显然不太现实,而导演Jeremy Snead还在这个基础上塞进了许多不相关联的主题:角色塑造、市场发展、玩家群体、主机进化、社会功能;大量对游戏制作人、游戏公司老板、社会名人的采访又把影片分割得过于零碎,看起来有种流水账的感觉。假如你是核心玩家,又对游戏发展有深入了解,那么本片中没有太多你完全不知道的内容。
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