《GTA》的起源故事

2023-04-29 来源:飞速影视
豪斯兄弟似乎生来就是黑帮电影世界的继承人。兄弟俩的母亲杰拉尔丁·莫法特曾经是一位女演员,在电影《找到卡特》(GetCarter)中,她扮演的角色开着一辆敞篷车救过迈克尔·卡恩(注:主角杰克·卡特的饰演者)。“你不知道你有个神仙教母,对吗?”她迅速把凯恩送到一座多层停车场,向他分配接下来的任务:杀死一个黑帮老大。

《GTA》的起源故事


哥哥山姆·豪斯从小就爱看70年代的黑帮电影,例如《逃亡之路》(TheGetaway)、《法国贩毒网》(The French Connection)——与很多好莱坞大片不同,那些电影里没有明确的正邪之分。山姆6岁那年,父亲带他前往伦敦一家爵士乐俱乐部,在那里见到了迪兹·吉莱斯皮。“孩子,你长大后想做什么?”这位富有传奇色彩的爵士乐小号手问,“你会抢银行吗?”
当时没人能想到,许多年后,山姆让数百万人都能在虚拟世界里打劫银行。
不过,《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto,下文简称《GTA》)的诞生地并非伦敦,而是DMADesign位于苏格兰邓迪的办公室。DMA由戴夫·琼斯创办,解谜平台游戏《疯狂小旅鼠》(Lemmings)是工作室风靡全球的首款游戏。上世纪八九十年代,《疯狂小旅鼠》催生了一大批续作和衍生作品,随之而来的收入让DMA得以组建多支团队,设立动作捕捉工作室,甚至雇佣了一支由音乐家组成的团队,为后来开发初代《GTA》打下了基础。
基于《疯狂小旅鼠》的成功经验,琼斯希望能够在公司新作中打造一座逼真的虚拟城市。玩家在城市里做些什么呢?起初,《GTA》开发团队打算让玩家扮演一位警察,需要在交通灯附近执勤,惩罚那些违反交规、撞倒平民的司机。
但根据作家大卫·库什纳(David Kushner)在传记《Jacked》里的说法,在开发团队的内部讨论中,某些成员将《GTA》描述为“模拟驾驶指南”,觉得它只能复现无聊的现实......直到有人加入一段劫车动画后——那段动画中,劫车玩家被奖励了100个积分——开发团队才终于为项目找到了方向。
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