20年前,初代《彩虹六号》在「红色风暴」中降生了(2)

2023-04-29 来源:飞速影视
IANC会议的徽章
一个可怕的巧合是,这本书的作者此刻就在诺福克市为自己另一部作品搞签售活动。这是这位作家第一次也是最后一次参加 IANC 会议。结果这两人第二天晚上就这么鬼使神差地见上了面。在海军军官食堂里聊了几句就觉得相见恨晚,食堂关门了还去酒吧继续把酒畅谈到第二天清晨。就在这天夜里,Littlejohns 亲自为这位作家安排了一次进入英国潜艇内部参观的旅程。
由于这是这位作家第一次趁着 IANC 搞签售,这段充满机缘巧合和传奇色彩的友谊的开端,被 Littlejohns 本人戏称为“混沌理论”。
深渊背后
1988 年,David Alan Smith 单枪匹马历时 5 年制作一款 3D 游戏在 Apple II 平台上市了,这个后来被认为是实时第一人称 3D 游戏始祖的《殖民地》(The Colony)能让玩家在苹果电脑上完全实时地控制主人公以第一人称行走,甚至自由驾驶载具。《殖民地》被当年的苹果媒体《MacWorld》杂志评选为年度最佳冒险游戏,而既然这是个冒险解谜游戏,那它自然会出现在作为冒险游戏粉的我的书橱里。

20年前,初代《彩虹六号》在「红色风暴」中降生了


殖民地第一人称实时 3D 游戏的鼻祖
Smith 在《殖民地》成功大卖后,受到了来自各行各业的推崇和青睐。在众多给他打电话的人里,最大的伯乐是当时美国电影协会的 Michael Backes。作为将电脑技术作用于电影行业的先驱之一,Backes 对 David Smith 的手艺充满信心,把他推荐给了当时正在拍片的詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)。Smith 在觉得受宠若惊的同时,还感叹命运的幽默感,因为在自己开发《殖民地》的过程中,曾多次受到过《异形2》(Aliens)的影响和启发。
就这样,卡梅隆在自己最新的那部电影中借鉴了 Smith 专门为电影拍摄设计的 3D 实时摄影机移动和预览技术,解决了许多拍摄难题,节省了大量开支。这部电影就是在 1989 年因高难度水下摄影和史无前例的电脑动画而震撼世界的《深渊》(The Abyss)。
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